[LMDT] Brigada Romanoff - S.H.I.E.LD. pero no mucho - BGF

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Garrotedepalo · 350

Muy buenas a todos!! Pues aquí probando otro de los mazos candidatos a llevarme a Board Game Fest. Y en este caso he querido tirar de una Viuda con arquetipo S.H.I.E.L.D pero versión lite. En sus primeras iteraciones era una versión completa del arquetipo con ella, pero me di cuenta que en ciertos escenarios exigentes de amenaza, montar toda la maquinaria S.H.I.E.L.D supone un tiempo que no siempre te puedes permitir perder. Por eso en este mazo he intentado mantener la esencia pero siendo un poco más proactivos quitando amenaza.

Si nos centramos en las cartas S.H.I.E.L.D, podemos ver que los objetivos factibles para Intervención de S.H.I.E.L.D. son las tres copias de Equipo de vigilancia, las 2 de Agente sobre el terreno, y los aliados con 1 de intervención, que en este caso son Temblor y Monica Chang, que es al final la que te busca los Equipo de vigilancia. Si te encuentras en héroe varios turnos seguidos (que suele ser raro con este tipo de mazos), Piso franco n.º 29 puede ser objetivo válido para intervenir. La propia Viuda en alter ego, si no necesitamos curarnos, también puede sacarnos de un aprieto. En casos muy desesperado y solo si tienes a Agente 13 o literalmente nada más que hacer con él, el Helitransporte también es válido. Por tanto tenemos 7 objetivos preferentes, 2 situacionales y 1 de emergencias.

Entonces, al tener menos objetivos para intervenir con Intervención de S.H.I.E.L.D., necesitamos paliar un poco la amenaza por otro lado, que puede ser suficiente o no dependiendo del escenario. De las cartas que han venido con Gambito, Breaking and Entering y Operative Skill pueden darnos ese extra de quitar amenaza, ya que ambos pueden usarse en alter ego y habrá que priorizar más que en otros mazos Operación encubierta.

He estado dudando sobre que preparaciones meter y al final me he decidido por Contraespionaje, para cubrir aún más el tema de la amenaza; y Tácticas de infiltración para control de cartas de encuentro. Ambas son Interrupción, a diferencia de Objetivo fijado que había metido inicialmente,que es Respuesta de héroe, lo que facilita su uso aunque no se active la pasiva de Viuda Negra. El número de copias de ambas cartas varíara dependiendo de la exigencia del escenario en quitar amenaza (3-1) o evitar cartas de encuentro (2-2 o 1-3).

Respecto a los recursos, creo que funciona bien tal como está pero se podría discutir si quitar una copia de El poder de todos unidos por una copia de El poder de la justicia o incluso quitarla simplemente. Todo esto depende de que cartas termines dandole más uso, aunque si que es verdad que creo que hay mucha más carta de Justicia que entra y sale constantemente que de las básicas, lo que le va a dar más salida al recurso de aspecto.

Problema principal de este mazo (y la Viuda Justicia en general) y razón por la que creo que funciona mejor a multi: Es un mazo bastante egoísta y tienes carencias grandisimas en cuanto a infligir daño a los enemigos. Dependes mucho de activar con frecuencia tus preparaciones en héroe y tus tres unicas copias de ataque, así como los aliados. Me he enfretado a Mojo con él y he ganado con las justas (en Normal, como persona decente que soy), usando a Agente 13 para atacar de 1 en varios casos. En escenarios con más planes secundarios, se puede plantear meter el Centro de mando o Seguimiento, pero creo que definitivamente no es un mazo de meterte en escenarios con mucho esbirro o que no tengas a alguien con Agresivdad cubriendote el daño.

Bueno, ya teneis aquí otra opinión de alguien que no tiene demasiada idea, pero le gusta hablarlo mucho. ¡Un saludo y mover ficha para todos! (Aunque a Viuda le de un poco más igual...)

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