Spider-Woman - Perfected

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
Strongest 'du there is 2 1 1 1.0
Inspiration for
Spider-Woman's friend Space Hawkeye 0 0 0 1.0

MiguelCantillo3 · 12067

English / Spanish

There are many strategies for Spider-Woman, from:

However, I would like to share a deck derived from "Strongest 'du there is" and that I consider in Spider-Woman the best strategy.

image host

Objective of the Deck and Cards:

The main purpose of the deck is to power up Yondu through Energy Spear, Inspired, Laser Blaster, Power Gloves, Sidearm and Boot Camp, being able to deal up to 8 damage each turn with no more derived damage, ranged, penetration and brutality. As if that were not enough, through Honorary Avenger, we can attach Sky Cycle to be able to attack twice. In addition, to prepare Yondu, Major Victory and three copies of Get Ready were added at zero cost, to take advantage of and enhance the base stats of Spider-Woman, and being able to combo with Hulk through her physical resources.

Boot Camp wasn't added for the sake of giving Yondu +1 ATK, but also Spider-Woman has good combos with a high number of allies:

  1. Bug: 4 damage through Boot Camp and Energy Spear with a chance to heal each turn.
  2. Cosmo: 4 damage or 1 intervention with no derivative damage whenever we use Spider-Woman's ability on alter-ego.
  3. Hulk: Up to 4 damage plus an additional 2 if a physical resource is discarded via Spider-Woman's ability on alter-ego.

Thus, due to its combination and requirement in Spider-Woman including two skins with the same number of cards, three copies of Energy Spear were included. In addition, through two copies of Honorary Avenger to increase the chance of attaching Sky Cycle, practically all allies can include the guardian and avenger type, and that together to its high damage As One! it makes a great combination.

Strategy:

It should be said that although the deck is versatile and improvements can be included in Cosmo and Bug. Be patient and attach them to Yondu, except for Energy Spear which we have three copies of, and Sidearm which repeatedly gives a distance, since with Bug or Cosmo you won't be able to guarantee attacking every turn without damage from it.

Evolution:

These cards were discarded for the following reasons:

  1. Command Team: In addition to being used in millions of decks, I wanted to take advantage of as I said Get Ready zero resources to increase the basic stats of Spider-Woman , and combine with Hulk for its physical resource.
  2. Marvel Boy: Even though he's a guardian, he was useless because Energy Spear and Sidearm gave him penetration and ranged repeatedly. Also, you deal derivative damage and you end up losing the buffs. Before adding him I find it more useful to add a third copy of As One! to attack with Bug, Hulk and/or Cosmo .
  3. A copy of The Power of Aggression: To add a copy of As One! and increase the number of cards with which you can pay with The Power of Aggression, since six seemed very few to me, and I even thought about adding Audacity.

Existen multitud de estrategias para Spider-Woman, desde:

  • Utilizar cartas de bajo coste para potenciar sus stats básicos.
  • Aturdir y confundir continuamente al villano.
  • La combinación de Sneak Attack con Nick Fury.
  • La combinación entre Black Panther y Make the Call entre otros para utilizar Pheromones de manera continua.
  • El mazo con la cartas de rasgo S.H.I.E.L.D
  • Hasta potenciar su aliado (Captain Marvel).
  • ...

Sin embargo, me gustaría compartir un mazo derivado de "Strongest 'du there is" y que considero en Spider-Woman la mejor estrategia.

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Objetivo del Mazo y Cartas:

El objetivo principal del mazo es potenciar a Yondu a través de Energy Spear, Inspired, Laser Blaster, Power Gloves, Sidearm y Boot Camp, pudiendo realizar hasta 8 daños cada turno sin daño derivado más, a distancia, penetración y brutalidad. Por si fuera poco a través de Honorary Avenger, podremos adjuntar Sky Cycle para poder atacar dos veces. Además, para preparar a Yondu se añadió a Major Victory y tres copias de Get Ready de coste cero, para aprovechar y potenciar los stats básicos de Spider-Woman, y poder combar con Hulk a través de sus recursos físicos.

Boot Camp no se añadió por el simple hecho de conferir a Yondu un +1 ATK, sino que además Spider-Woman presenta buenos combos con un elevado número de aliados:

  1. Bug: 4 daños a través de Boot Camp y Energy Spear con posibilidad de curarse cada turno.
  2. Cosmo: 4 daños o 1 de intervención sin daño derivado siempre que utilicemos la habilidad de Spider-Woman en alter-ego.
  3. Hulk: hasta 4 daños más 2 adicionales si se descarta un recurso físico a través de la habilidad de Spider-Woman en alter-ego.

De este modo, por su combinación y requerimiento en Spider-Woman incluyendo dos aspectos con el mismo número de cartas, se incluyeron tres copias de Energy Spear. Además, a través de dos copias de Honorary Avenger para aumentar la probabilidad de adjuntar Sky Cycle, practicamente todos los aliados pueden incluir el tipo guardián y vengador, y que junto a sus elevados daños As One! forma una estupenda combinación.

Estrategia:

Cabe decir que aunque el mazo sea versatil y las mejoras pueden incluirse en Cosmo y Bug. Es recomendable ser paciente y adjuntarlas en Yondu, excepto Energy Spear que tenemos tres copias, y Sidearm que le confiere de manera repetida a distancia, ya que con Bug o Cosmo no podrás asegurar atacar cada turno sin daño derivado.

Evolución:

Estas cartas se descartaron por los siguientes motivos:

  1. Command Team: además que se utiliza en millones de mazos, quise aprovechar como bien dije Get Ready de cero recursos para aumentar los stats básicos de Spider-Woman, y combinar con Hulk por su recurso físico.
  2. Marvel Boy: aunque sea guardián resultaba poco útil porque Energy Spear y Sidearm le confieren penetración y a distancia de manera repetida. Además, se hace daño derivado y acabas perdiendo las mejoras. Antes de incorporarle me resulta más útil añadir una tercera copia de As One! para atacar con Bug, Hulk y/o Cosmo.
  3. Una copia de The Power of Aggression: para añadir una copia de As One! y aumentar a siete el número de cartas con las que poder pagar con The Power of Aggression, pues seis me parecían bien pocas, e incluso pensé en poder añadir Audacity.
2 comments

May 10, 2022 nitrinho · 9

Estoy empezando a jugar con ella y el combo dopar a Yondu es magnífico. Dado que de intervención va muy justa (tengo en cuenta los sucesivos +1 de la Agilidad Sobrehumana), qué tal se juega en solitario? @MiguelCantillo3 Gracias. PD: no entiendo cómo tiene tan pocos likes este mazo.

May 15, 2022 MiguelCantillo3 · 12067

Muchas gracias por tu comentario @nitrinho.

Me alegro que te haya gustado el mazo. Toda la razón @nitrinho, su habilidad de héroe resulta fundamental para deshacernos de la amenaza en muchas de las ocasiones.

En cuanto al modo solitario no me parece un mazo que le resulte díficil escalar, sin embargo, es verdad que requiere de algo de tiempo y me parece que resulta mucho más cómodo jugarlo en el modo multijugador.

Ante cualquier mejora que consideres comentala si quieres y lo podemos ir mejorando.