Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1453
El manejo es sencillo, apoyar al Hombre Hormiga a controlar el plan mientras se encarga del villano con sus propias habilidades.
En la primera vuelta es básico bajarse el Casco del Hombre Hormiga, además del Espíritu de equipo que nos ayudará a su vez a bajarnos el Quintransporte y la Mansión de los Vengadores además de nuestro Ejército de hormigas. También deberíamos bajarnos Investigador sagaz y la Intuición heroica. Si además ponemos el plan principal Bajo vigilancia estaremos más tranquilos para terminar de montar la mesa a gusto. No es primordial pero nos será también útil bajarnos los Guantes de descargas y la Fuerza de gigante.
A partir de ahí nos traeremos un plan secundario De un modo u otro para vaciarlo con una Entrada espectacular curándonos en el proceso, haciendo gala de la Mente colmena o tras un Cambio de tamaño e Imponer la ley, con lo que podremos preparanos ya que Se ha hecho justicia y podremos tener un Encuentro fortuito con cualquiera de nuestros aliados, que pueden ser:
- Avispa con una gran entrada, ataque e intervención y nos ayuda a usar las Tácticas de enjambre.
- Daredevil que interviene mientras hace daño.
- Nick Furia que hace de todo y bien.
- Pájaro Burlón que entra aturdiendo al villano.
Cuando no podamos hacer nuestro combo de planes secundarios nos dedicaremos a golpear al villano con nuestro ataque básico enriquecido con Fuerza de gigante, nuestro Ejército de hormigas o un gran Pisotón de gigante.