Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Luperas · 17
Mazo pensado para jugar en Solitario con Eco.
--------------------------------CONSEJOS--------------------------------
En el primer turno, intentaremos buscar en el mulligan alguna copia de De un modo u otro como motor de robo rápido, y eventos que ayuden a lidiar con el escenario en su inicio (Si hay Esbirro, Ataque sigiloso por ejemplo).
Priorizaremos las mejoras de Eco como Choreography y Muscle Memory para ayudarnos aún más con la recursividad de Eventos.
Una vez en héroe y por la capacidad de Maya Lopez, recomiendo elegir Know Your Enemy. Es una carta de coste 0 para ella, que nos ayudará con la amenaza, además de que puede combar muy bien con la Habilidad de intrusión. Nos ayudará en los primeros turnos con la amenaza, y también pudiendo ser usada por los Photographic Reflexes como recurso de manos muertas al inicio.
El plan de jugador más importante es Muestra de empatía, que al ser coste 0 la bajaremos siempre que podamos. Si robamos primero Enfrentarse al pasado y no vemos que sea el momento, no importa descartarla o usarla de recurso. Recordademos que Eco tiene herramientas para devolverla, como Choreography o dos copias de Study the Tape.
Con Kingpin como Aliado, intentar usarlo para intervenir cuando sea necesario. Para irnos a Alter ego a recuperaros o derrotar algun esbirro que pueda ser muy molesto. Kingpin no solo será un tremendo aliado de vida 6, sino que hará que la obligacion Raised by the Kingpin o la Una sombra del pasado no sirvan para entorpecernos. Y si con suerte nos saliera la Una sombra del pasado, gracias a su plan secundario Master Manipulator ese Aliado Kingpin no podra sufrir daño alguno. Teniendo un aliado permanente de int 3 o para parar los golpes del villano.
Con Eco, no defenderemos a no ser que sea necesario. Llevamos un Aguante, Preparación heroica y el Entrenamiento especializado (que elegiremos siempre que podamos el Especialista en vanguardia) para absorber todo el daño que podamos. Necesitamos tener a Eco preparada los primeros turnos para controlar la Amenaza, ya que nuestro juego es montar mesa e ir con calma.
Con seis eventos de coste 3 en el mazo, y la The Rez en juego, tendremos una curación en alter de 3 cada vez que seamos Maya Lopez. Siendo un total de 3+3 de curación en el turno que vamos y volvemos a Héroe. Aquí es donde cobra protagonismo Golpe contundente, ya que es una carta de coste 3 que nos permitirá no solo volver como Maya Lopez, sino curarnos de 3 gracias a The Rez, ganando tiempo para montarnos. (Si el villano tuviera Firmeza, una opción interesante sería Ataque a traición, ya que como casi siempre tendremos alguna copia de Know Your Enemy vinculada a Eco o por el mazo, será relativamente fácil jugarla. Aunque no quitamos toda la amenaza, con la Echo's Katana podremos hacer +3 de Daño, haciendo por coste 3 un total de 7, y si quitamos la amenaza, 10 de daño).
Por último, el Aliado Daredevil es importante bajarlo a mesa, sin mucha prioridad, pero cuando se pueda, e intentar usarlo solo para lo necesario. Nos interesa más el team up See No Evil, Hear No Evil, ya que en mid/late game podremos jugarlo varias veces gracias a las mejoras como Muscle Memory y los Photographic Reflexes.