La Mascletà

Card draw simulator

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nitrinho · 24

— ¡Dios mío! ¿Qué está pasando ahí dentro?

¡La Mascletà!

— ¿Eh? ¿La Mascletà? ¿En esta época del año? ¿A esta hora del día? ¿En esta zona del país? ¿Localizada exclusivamente dentro de su cocina?

— ¿Puedo verla?

Mmm... ¡No!

Enfoque

Como su nombre sugiere, este mazo está enfocado en soltar pólvora por un tubo, y si hay alguien que pueda hacerlo, ese es Máquina de Guerra :)

Objetivos de contrucción

40+2 cartas máximo

40 cartas + 2 cartas comodín como planes Secundario o el TeamUp.

Armas

El máximo de armas posible para activar los 6 eventos, tieniendo en cuenta que empezamos con 4 no restingidas: Ametralladora dorsal, Lanzamisiles y Guantelete artillado x2.

Temático

No incluir Aliados que no sean S.H.I.E.L.D. ni armas únicas tipo Jarnbjorn o Matadioses.

Huir de la tríada clásica

No Nick Furia, no Mansión de los Vengadores, no Helitransporte. Es temático pero cansino. Además, ya suficientemente lento es el héroe como para meterle 3 cartas de coste efectivo 14.

Huir de arquetipos técnica depurada/ recolección de esbirros

Pueden llegar a sentarle bien, pero quiero explorar otras maneras.

Cómo jugar el mazo

3 Turnos en Héroe, 1 en Alter ego

No hace falta presentar este héroe, pero necesita ir a alter ego con frecuencia por varios motivos: sus interesantes acciones de alter ego, tener una carta adicional para montar mesa con más facilidad, su vida 10 y sobretodo sus contadores de Munición. En otros aspectos suelo pasarme 2 turnos en héroe (3 si tengo el Chasis mejorado) en que suelto toda mi artillería y defiendo con el básico y luego 1 turno en Alter ego. En Alter ego deberás:

Rinse and repeat

El evento estrella de este mazo es Potencia de fuego y es el que quiero lanzar con frecuencia. Así que una vez jugado iremos a por él en alter ego con Entrenamiento en asalto. Incluyo dos copias para que salga con más frecuencia. Si vamos sobrados de contadores, también podemos recuperar la Lluvia de balas, pero se pueden jugar 5 Potencia de fuego por ciclo con los ciclados lentos que tiene WM. Si ciclas rápido con WM es que algo estás haciendo mal.

"Pasar" de la Munición

Farmear municiones está bien, pero ralentiza en exceso la partida y se aleja de los objetivos, así que trata el Depósito de municiones como un bonito recurso

Seleccionar las cartas específicas de WM

Gracias a la habilidad de mezclar dos cartas específicas estando en Alter ego (al pasarte y en la ronda siguiente), podremos (deberemos) usar sus cartas para pagar otras. No tengas miedo en usar cualquiera de sus 5 TECNOLOGÍA si tienes en mesa a Leo Fitz (recuerda que busca sólo en el mazo. así que recupéralas antes). Siempre priorizo no usar como recurso sus eventos de coste 1 + 1 contador (Rayos repulsores y Ataque dirigido) o la Ametralladora dorsal. Los eventos porque son de coste 1 (y te sacan aturdidos/confundidos a bajo coste) y la ametralladora porque si te urge irte a Alter ego, al menos haces un ratatatatá y no desperdicias munición. Este es el criterio normal, pero dependerá de las condiciones de la partida (Represalias, esbirros con vida elevada, etc).

Iron Man en mesa

He creado el mazo para jugar con Iron Man en mesa, así he incluído Dos contra el mundo y parto con un bonito recurso llamado Iron Man.

Niveles de prioridad (de más a menos)

WIP

Cartas consideradas (de más a menos)

WIP

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