Card draw simulator
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MiguelN4 · 1059
Con este mazo, se plantea nombrar al bueno de Thor como líder de los Vengadores, encabezando un equipo que juega para él, principalmente. El objetivo es que los Aliados sirvan de apoyo para que Thor se agote cada turno y use sus valores básicos.
De base, al tratarse de un mazo de Thor, casi es obligatorio optar por el mulligan habitual de este personaje y buscar la carta que te da el +1 al tamaño de mano: Asgard. En su defecto, siempre tienes la opción de buscar ¡Por Asgard! que, a la postre, siempre la vas a querer en su primer uso para aumentar ese tamaño de mano.
¿Y qué hago si no logro aumentar la mano pronto? Juega este mazo como uno de Liderazgo normal y corriente aprovechando los Aliados para encarrilar la partida hasta que se te pueda poner de cara una vez que tengas los recursos adecuados. Evidentemente, una solución alternativa en los primeros pasos siempre es la de las Mejoras Dios del Trueno. De hecho, tienen menor coste y te ayudan a paliar esa falta de recursos para jugar las cartas de Aliados, pero la idea es que cumplan otra función.
Ahora, veamos qué función cumple cada uno de los miembros de esta particular alineación de Vengadores:
- Chica Ardilla. Su salida a la mesa es ideal para quitar estado Duro. Básicamente, esta Aliada está en el mazo para que sirva de escudo frente a algún ataque enemigo inoportuno, antes de que te hayas equipado el Yelmo de Thor y estés listo para librar todas las batallas. Además, te ayuda a no tener que agotarte para poder usar las características básicas de Thor.
- Hombre Maravilla. Es barato y tiene 3 de Ataque. Sin embargo, no queremos gastar la carta que cuesta ese golpe tan potente, sino que es un objetivo perfecto para las tres cartas clave del mazo.
- La Visión. Es el Vengador más potente del mazo y hace una combinación perfecta con Dios del Trueno, ya que te da el recurso ideal para aumentar sus capacidades y combinarlo con Trabajo en equipo y seguir manteniéndolo en mesa.
- Ojo de Halcón. Clint tiene una función clave en este mazo: sacarle partido a Defensor de los Nueve Reinos gracias a sus flechas. De este modo, tienes la posibilidad de quitar amenaza, robar carta y que el Esbirro que se te plante en mesa, llegue ya minado al campo de batalla. Además, mientras tiene contadores sobre sí, esta carta es ideal para ser objetivo de las tres cartas fundamentales del mazo.
- Ojo de Halcón. El juego de Kate es usarla para que sea objetivo de las ya comentadas tres cartas... pero si no caen en la mano, siempre se puede utilizar como comodín para quemar la carta que te sobra y aprovechar ese Daño extra que te proporciona.
Ahora, el gran misterio de este mazo, lo fundamental, el uso de 3 cartas que te dan la táctica correcta del personaje:
- Listo para la acción. Esta es una carta denostada, pero que funciona muy bien con la idea de este mazo. Como quieres tener a los Aliados siempre en la mesa para aprovecharte de sus valores básicos, darle un estado Duro a cualquiera de ellos para que te defienda es muy útil. Sobre todo, si se lo das a Ojo de Halcón, que no te importa que esté agotado porque sus flechas se activan sin girarlo.
- Superioridad numérica. Thor tiene un problema con la mano y esto te da robo de cartas con los aliados que mantienes en la mesa. Es una forma de tener grandes combinaciones con Relámpago.
- Trabajo en equipo. Mantén a tus Aliados en mesa y utiliza tu valor básico para dar buena cuenta del Villano y de los Planes. Por eso, es bueno potenciar a La Visión o tener siempre en la mesa a Hombre Maravilla.
VERSIÓN 2.0
Esta modificación la hice después de someter a debate este mazo en el chat de la comunidad de La mano de Thanos y de darle unas cuantas partidas.
La gran mejora de incorporar dos copias de Los héroes más poderosos es que maximizas el uso de las habilidades básicas de Thor gracias a que casi siempre vas a tener opción de preparar a tu Héroe.
Además, el recurso siempre es bienvenido para utilizar con Relámpago.