Hulk Aplasta!

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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wanchu_flo · 121

Este mazo está totalmente enfocado a hacer daño al Villano sin a penas prestar atención a la amenaza de los planes por lo que se convierte en una carrera de quien es derrotado antes.

Lo primero es intentar tener alguna carta que genere recursos en mesa cuanto antes para tener algo más de maniobrabilidad durante la partida (Helitransporte, Quintransporte o Martial Prowess; no he metido Mansión de los Vengadores porque cuesta 4 y eso para Hulk no es fácil de jugarlo).

A partir de aquí he intentado introducir cartas que no fuesen muy caras y pudiesen hacer bastante daño como Golpe diestro y Asalto implacable (no muy recomendable contra Villanos como Rino o Brigada de Demolición ya que no cuentan con muchos esbirros). También es muy útil aturdir al Villano para así no recibir tantos golpes y aguantar algún turno más sin cambiar a Alter-Ego (lo ideal es no hacerlo nunca) y para ello contamos con las Drop Kick y Pájaro Burlón.

En cuanto a eliminar amenaza, al margen de la propia Sub-Orbital Leap sólo podemos mantenerla a raya con los aliados que además de la ya mencionada Pájaro Burlón sólo he metido a Brawn, por lo que hay utilizar sus activaciones con cabeza sobre el Plan Principal.

Por último, con las mejoras Entrenamiento de combate y Jarnbjorn logramos potenciar el ataque de Hulk que será una de las principales armas del mazo, y con Contraataque nos dolerá menos recibir algún golpe fuerte ya que se lo devolveremos al enemigo.

Este es como digo un mazo pensado para jugar rápido y sin contemplaciones que aunque sólo lo he testado en modo solitario (con resultados aceptables para ser Hulk) debe funcionar mucho mejor en cooperativo con el apoyo de otro Héroe a su lado que pueda mantener la amenaza a raya.

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