Miracle

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Hacha · 2

Tras unas cuantas partidas con su mazo origen por fin he dado con el auténtico "Miracle" (los jugadores de Hearthstone sabrán a qué hace referencia), un mazo capaz de robar una cantidad ingente de cartas con turnos continuos de 4-9 de robo y con la capacidad de robar hasta 25 cartas con un ciclo completo de cartas (sin repetir por haber agotado el mazo ya que podrían ser más).

La idea del mazo es muy simple, robar lo máximo posible para aprovechar a los aliados que quedan en mesa y evolucionar a Ironheart en su identidad de heroe acumulando contadores lo más rápido posible, a la vez que montamos una pequeña pero muy eficaz mesa.

He de decir que no es un mazo fácil de jugar para nada, hay que darle partidas para manejarlo pero que Ironheart esté rotilla ayuda bastante XD

Paso a exponer una guía de referencia de cómo jugar el mazo para optimizar los turnos lo máximo posible:

MULIGAN

Se deben buscar los recursos dobles y Genialidad, Mansión de los Vengadores y IA de Tony Stark. Estas castas son prioritarias, siendo la mejor mano posible de inicio la IA, la Mansión y al menos un recurso doble. Comenzando el juego con mansión e IA en juego prácticamente habrás ganado la partida.

En segundo plano quedarían Inventiva ya que si no se juega de mano luego es más difícil por tener que volver a Alter Ego, y los tres aliados que hacen robar cartas que si bien el jugarlos en primer turno no es lo más eficiente nos pueden ayudar a lidiar con la mesa y a preparar el siguiente turno.

FIN DE TURNO

Este es un mazo en el que preparar los turnos posteriores es muy pero que muy importante, por lo que habrá cartas que puede que tengamos que quedarnos en mano para aprovechar el turno siguiente. Las más recurrentes suelen ser los aliados de robo, Hacer la llamada, los recursos especiales, Respuesta rápida y Reagrupamiento.

COMBOS

Suele haber dos estrategias claras, la primera y más importante robar y la segunda poner contadores en Ironheart para que pueda evolucionar. Se debe encontrar un equilibrio entre robar y poner contadores. A veces nos vendrá mejor parar de robar, preparar el siguiente turno y poner contadores para que Ironheart evolucione, ya que aumentará nuestro tamaño de mano.

Ojo con volverse loco a robar sin ton ni son, que doy fé de que es muy tentador pero muchas veces no es lo mejor XD. El objetivo es llegar a tener a Nick Furia y a Moon Girl controlados y jugarlos turno tras turno.

COMBO CON FURIA

El combo con Nick es jugarle teniendo en mesa Grupo de mando o en mano Preparación y tener en mesa Respuesta rápida bien sacada de antes o bien jugada el mismo turno que jugamos a Nick. De este modo jugaremos a Furia, robaremos tres cartas (sumando más robo si interviene en la ecuación Genialidad), lo usaremos 3 veces preparándolo con los recuersos que tenemos para ello, será derrotado por daño derivado y entonces volverá a mesa preparado por el efecto de Respuesta rápida por lo que robaremos otras 3 cartas. Ahora Nick tendrá un punto de daño, por lo que si lo preparamos una sola vez y volvemos a jugar Respuesta Rápida repetiremos el proceso el cual se puede llegar a hacer hasta 3 veces (el número de Respuestas Rápidas en el mazo).

Antes de pasar de turno jugaremos un Reagrupamiento o bien dejaremos en mesa Respuesta rápida para defender con Furia y robar 3 cartas en el turno del villano.

COMBO CON MOONGIRL Y TIGRE BLANCO

Cuando el villano esté en su última etapa (la 3), Tigre Blanco será igual o más efectivo ( ya que no requiere recursos para activar el robo) que Moongirl. El combo con ellos es sencillo, permanecer en mesa e ir agotándose para jugar Superioridad numérica hasta que podamos finalizar el turno con un Reagrupamiento en juego. Fijaros que si tanto Furia como Moongirl como Tigre están en juego puede beneficiarnos incluso dejar vivo algún esbirro para que al atacarnos nos devuelva a estos aliados a la mano.

COMBO CON HEIMDALL

El combo con Heimdall solo nos será beneficioso si queremos tener controlado por completo el mazo de encuentro y consistirá en tenerlo siempre en juego con Reagrupamiento y Respuesta rápida, pero esto restará mucho poder de robo. Aún así habrá villanos que quedarán totalmente anulados de esta forma y teniendo Repulsores fotónicos y Retropropulsores en mesa y jugando simplemente Sobrevolar la zona y Rayo de fotones podremos acabar con ellos.

CONSEJOS

El primero y más importante es controlar en todo momento nuestro mazo de robo. Es un error FATAL que nuestro descarte se baraje de nuevo sin haber sacado de él a Nick. Para ello contamos con Hacer la llamada. A veces tendremos que jugar Hacer la llamada antes incluso de robar con la Mansión solo por no perder a Furia dentro del mazo. Esto es CLAVE y hay que estar muy atento (lo he aprendido a base de que me pasase XD).

Fijaros las prioridades claramente. Si queréis robar ir a robar, pero si queréis sumar contadores hacerdlo y olvidaros de lo demás. Cuando tu objetivo es X o Y solo deben importarte las cartas que te llevan allí, y las demás se deben convertir en meros recursos. Nueva y mejorada es muy buena, pero también es muy cara y en la mayoría de las veces será un recurso. De hecho diría que casi solamente es rentable cuando Ironheart tiene su última evolución.

Si no tenéis nada mejor que hacer en el turno primero preparad el turno siguiente y luego preparad mesa. Suele ser mucho más beneficioso acabar el turno con un Respuesta rápida en mesa que con Repulsores fotónicos.

Hay que estar atento en todo momento a la enorme capacidad de daño de este mazo. Al principio me pasaba mucho que alargaba la partida 2 o 3 turnos más de lo necesario. En los turnos en los que robas muchas cartas puedes hacerte en un momento con muchas cartas de daño y a veces hay que contar el miso porq puede que tengas la victoria delante y no te des cuenta. Sumando cartas de daño, ataques múltiples de aliados, mejoras y los contadores de Ironheart en tercera evolución puedes pasar de 30 de daño, así que ojo a la hora de dar el golpe de gracia que muchas veces se ve eclipsado por la mecánica de robo tan golosa.

Hay cartas que son recursos más que opciones como pueden ser Escanear el sector que es un recurso SIEMPRE, Superioridad numérica si no hay muchos aliados, tenemos otra en mano o ya están todos los aliados agotados, Nueva y mejorada, y otras mejoras y apoyos que de no ser jugados en momentos cómodos pueden tardar en ver mesa, como son Mansión de los Vengadores, Vigor, Ronnie Williams, Retropropulsores y Repulsores fotónicos.

Y por último el mejor consejo que es que te diviertas jugando este mazo, combando y teniendo mil cartas en mano, ya que es tremendamente satisfactorio y más aún cuando veas las auténticas palizas que les metes a los vilanos.

Un saludo y suerte con los robos!!

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