Miracle

Card draw simulator

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Hacha · 2

Tras unas cuantas partidas con su mazo origen por fin he dado con el auténtico "Miracle" (los jugadores de Hearthstone sabrán a qué hace referencia), un mazo capaz de robar una cantidad ingente de cartas (turnos de 15 cartas muy a menudo incluso más!!) en un solo turno.

La idea del mazo es muy simple, robar lo máximo posible para aprovechar a los aliados que quedan en mesa y evolucionar a Ironheart en su identidad de heroe acumulando contadores lo más rápido posible, a la vez que montamos una pequeña pero muy eficaz mesa.

He de decir que no es un mazo fácil de jugar para nada, hay que darle partidas para manejarlo pero que Ironheart esté rotilla ayuda bastante XD

Vamos a ir analizando el mazo y los combos poco a poco para que tengáis una guía clara de como funciona.

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ALIADOS

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Para empezar, los motores de robo: Obviamente son Nick Furia y Moon Girl AMBOS son igual de importantes. Los demás aliados nos ayudarán a ir defendiendo mesa y a ir robando cartas para llegar a tener los componentes del combo.

Heimdall es opcional, de hecho es una carta que podéis quitar si queréis aligerar el mazo, yo la incluyo porque es la única manera de tener controlado el mazo de encuentros y en ciertos villanos tendremos que tirar de él a costa de no poder desatar todo el poder de robo del mazo pero evitando perder.

Pantera Negra en la primera vuelta del mazo suele ser prescindible y lo utilizaremos de recurso, pero a partir de ahí nos servirá para recuperar las cartas clave del descarte para seguir con nuestros combos.

Tigre Blanco otro motor de robo, cuando el villano esté en fase tres (jugando en experto) será un sustituto de Moon Girl y otro motor importante de robo.

Vigor se usará como recurso en el primer pase de mazo pero cuando lo saquemos a mesa intentaremos conservarlo para que nos dé un recurso extra teniéndolo agotado en todo momento.

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RECURSOS

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Nada nuevo, incluimos una copia de El poder de todos unidos ya que los principales motores de robo son cartas básicas. Genialidad carta increiblemente buena, jugada para pagar a Furia o a Moon nos dará una carta más y un contador para Ironheart, sencillamente bestial.

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EVENTOS

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Sobrevolar la zona y Rayo de fotones nos ayudarán cuando sea necesario a lidiar con la amenaza y los esbirros, además de que son la mejor forma de sumar contadores. Intentaremos que siempre que sea posible nos den 2 contadores en lugar de 1.

Nueva y mejorada no la usaremos nada más que cuando estemos en nuestra tercera evolución e incluso ahí muchas veces no será prioritaria, aún así si véis que vuestra vida puede correr peligro no dudéis en poneros ese estado Duro que puede otorgar.

Escanear el sector alguna pega tenía que tener...la peor carta con diferencia, totalmente inútil. La usaremos siempre de recurso.

Hacer la llamada para Fury casi en exclusivo, pocas veces nos interesará sacar otro aliado.

Preparación también casi en exclusivo para Fury. Lo que haremos será usar a Fury para que muera por daño derivado. No obstante puede ser útil con otros aliados en algún momento.

Superioridad numérica la mejor forma de tener a Vigor agotado sin dañarlo. Casisiempre robaremos dos o tres cartas. Si el ataque o la intervención de un aliado no es necesaria siempre lo agotaremos para robar, además tenemos bastantes recursos para prepararlos de nuevo, así que sin miedo.

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APOYOS

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Ronnie Williams el "menos bueno" de los apoyos, si no nos toca de mano no suele ser prioritario, aunque es una cartaza por su bajo coste y la jugaremos siempre que podamos para sacarla del mazo y tenerla en mesa. Veréis que no es muy necesario pasar mucho a alter ego, de ahí que no tenga prioridad, pero si la tenéis en mesa y lo véis seguro pasad sin miedo y reabastecer la mano de cartas, recuperad al heroe y ganad contadores.

IA de Tony Stark para mi uno de los mejores apoyos del juego si no el mejor, tendrá prioridad casi absoluta, sobretodo al principio cuando nuestra mano en modo heroe es tan pobre.

Mansión de los Vengadores todos conocemos esta maravilla. Difícil de sacar en primera vuelta, pero una vez en mesa es cremita. La sacaremos cuando nos dejen XD. En mi opinión la segunda carta que podéis suprimir para aligerar el mazo, aunque se haga difícil desprenderse de ella jajaja

Grupo de mando tiene el mismo uso que Preparación. Nos servirá principalmente para activar a Fury hasta que caiga derrotado. Hay que conservarlo con suficientes contadores para él pero se puede gastar alguno si es necesario para controlar la partida aunque intentaremos por todos los medios no hacerlo con Moon girl.

Reagrupamiento casi exclusivamente para Moon girl. Defenderemos con ella los ataques del villano y la subiremos a la mano una y otra vez. Es aconsejable incluso mantenerla en mesa si no disponemos de Reagrupamiento hasta que robemos uno (que será pronto).

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MEJORAS

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Retropropulsores y Repulsores fotónicos, simplemente con estas dos cartas tendremos la mesa controlada. En nuestra última versión tendrán prioridad alta, aunque recomiendo ponerlas en juego cuanto antes.

Inventiva tendremos que intentar sacarla en cuanto la robemos. A veces no será lo idoneo pero es un recurso que nos vendrá muy muy muy bien a la larga.

Respuesta rápida exclusivamente para Nick Furia y esta vez sin "casi", esta carta es para él. Es el cuerpo de nuestro combo de robo. Hay dos formas de utilizarla: uno es dejándola para el turno del villano, defender con Furia y robar tres cartas para el siguiente turno, pero la forma más molona es en nuestro turno, de ahí las Preparación y Grupo de mando, si preparamos a Furia hasta que muera por daño derivado podremos ponerlo de nuevo en mesa y robar de nuevo tres cartas, además de que entrará en mesa preparado de nuevo, esto esería 6 cartas y 8 puntos a repartir entre daño y amenaza. De hecho se puede llegar a hacer varias veces por turno ya que al entrar con una de daño una sola Preparación nos servirá para derrotarlo de nuevo por daño derivado y volver a sacarlo si tenemos otra Respuesta rápida en mano. Mucho cuidado si lo usamos para el turno del villano de no jugar a la vez Reagrupamiento ya que el villano no suele atacar dos veces.

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CONSEJOS Y FUNCIONAMIENTO

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Hay que darle unas cuantas partidas para manejarlo como ya dije y al principio es normal atascarse o liarse y confundirse de orden al jugar las cartas, pero enseguida veréis el enorme potencial que tiene. Un punto muy muy importante a tener en cuenta es que tanto Furia como Moon girl deben estar en todo momento controlados y esto es de vital importancia sobretodo a la hora de barajar el descarte y formar de nuevo nuestro mazo. En ese momento ambos deben de estar en mesa (o en mano) ya que de otro modo se mezclarán de nuevo en el mazo. Esto es muy sencillo si conservamos un Hacer la llamada en todo momento (no tengáis miedo de quedaros con él en mano de un turno a otro ya que es clave) o si tenemos en mesa un Respuesta rápida para Furia o un Reagrupamiento para Moongirl o bien dejara en mesa hasta que se haya barajado. En situaciones ideales tendremos continuamente en mesa a Moongirl y a Vigor, cuando lo hayamos sacado, y jugaremos con los demás aliados entrando y saliendo ya que el límite de 3 aliados en mesa nos obligará a ello. De todos modos tampoco os obsesionéis con Vigor jajaja

Una vez controlado ese punto lo que intentaremos hacer es tener a Furia en mesa o en el descarte, pero no en mano, al contrario que a Moongirl que solo nos hace robar al jugarla desde la mano. Cuidado si jugamos primero a Moongirl y tenemos a Furia en el descarte porq podría pasar lo que comentaba antes y sería un desastre perder a Furia del descarte por barajarse el mazo.

Pantera Negra normalmente lo usaremos para recuperar un Hacer la llamada pero en momentos puntuales nos pueden venir bien otros eventos, aunque si no es extrictamente necesario siempre procuraremos tener Hacer la llamada en la recámara.

En muchos turnos, una vez tenemos bastante mesa, robaremos un tercio del mazo sin problema por lo que le daremos más vueltas de lo normal y eso hará que robemos más cartas de encuentro de lo normal; cuidado también con eso no nos vayamos a juntar con más de 3 cartas de encuentro por X factores y no podamos controlarlas.

Mucho control con no viciarse con el combo de robo. Parece una tontería pero pasa XD, es muy goloso y dado que lo ideal es prepararse cada turno el turno siguiente para empezar a hacer el combo de nuevo muchas veces se pierde de vista la enorme capacidad de daño del mazo y no podemos dejar pasar la oportunidad de matar al villano. Mirad bien si merece la pena en cada momento robar más o en cambio dejar de robar para usar eventos de daño. Lo miso con ganar contadores para avanzar a Ironheart. Hay que encontrar un equilibrio entre robar y poner contadores y normalmente renta parar de robar, preparar el siguiente turno y poner el máximo de contadores posibles no robar a lo loco.

Y,,,,creo que nada más. Espero que disfrutéis de este mazo tanto como yo porq es muy muy disfrutón y tiene ese airecillo a mazo de combo de magic o hearthstone que mola. Y es muy solvente os lo aseguro. Así pues un saludo y suerte al robar!!

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