Instinto Básico!!! (Expert) [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
Inspiration for
Drax lidera, pero poco... Reto 1 [LMDT] 0 0 0 1.0

EtiCaraSoft · 2356

Mazo de Drax en Básico con un toque de liderazgo! Un equipo de Guardianes al "completo" Para ir abriendo boca :

https://www.youtube.com/watch?v=bWXazVhlyxQ

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/\/\/ A Liam Neeson le gusta Drax \/\/-------

ESPECIFICACIONES:

- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: Depende totalmente de los aliados

- MANEJO DE ESBIRROS: Saltando por encima de ellos!!! Sino un Groot siempre viene bien para eso

- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: Nada

- MANEJO DE ACCESORIOS: Recursos variados, mano pequeña

- ROBO DE CARTAS: Cuesta un poco se arregla

- GENERACIÓN RECURSOS: Mazo enfocado al gris!!

- DAÑO: Alto y focalizado

ESTILO:

- ROL: Agresivo, Bastante autosuficiente, soporte de aliados

- COMPLEJIDAD: Turnos variables de mucho a nada hasta que montas mesa y entonces encadenas ataques. Dependiente de la activación del héore.

- FEELING: Dejame apuñalar!!!!

CONCEPTO

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Este soy yo!! Probando mazos de Drax hasta por fin dar un poco con la tecla y con un mazo propio que me convenciera...

Vamos un poco por la premisa del héore, tiene una mano corta como puede ser Hulk o Thor, pero con la diferencia de que se puede aumentar una vez hayamos conseguido suficiente venganza, esto implicará que el villano nos tenga que atacar y que no nos pueden defender ni con aliados ni otrXs JugadorXs. Además tampoco querremos volver a alter-ego porqué sino perderemos estos valiosos contadores que además de proveernos con cartas extra una vez lleguemos a 3 también nos dan +1 al ataque por cada contador de venganza, lo que hace que sea un héroe que quiere estar el mayor tiempo possible en héroe.

Lo primero!!! El mazo busca paliar las deficiencias del héroe en lugar de potenciar sus fortalezas para ello hemos metido 3 copias de Evaluar la situación que sacrificaremos un poco los primeros turnos en héroe para tener un siguiente turno con más potencial. Superioridad numérica nos aporta más robo de cartas que a partir de dos aliados en mesa ya nos renta.

Otro punto importante quería hacer un mazo temático de los Guardianes de la Galaxia que llevase a todos los miembros del grupo vistos en el UCM que además nos aportan cada uno cosas muy interesantes:

  • Gamora : Nos viene muy bien para controlar esbirros y con sus activaciones nos dará un evento a la mano.
  • Groot : También en la función de control de esbirros, pero con villanos de poco ataque puede incluso defender contra ataques que no podamos soportar.
  • Mapache Cohete : Su intervención de 2 nos vendrá de perlas para controlar amenaza y puntualmente usaremos su ataque contra algun esbirro para aprovecharnos de la brutalidad.
  • Starlord : El más arriesgado nos dará una carta extra de encuentros, pero por contra se baja con El poder de todos unidos y su versatilidad nos vendrá de lujo aunque casi siempre tiraremos de su 2 de intevención.
  • Mantis : Es la OSTIA!!! en serio nos cura de 3 e interviene de 2!!
  • María Hill : El fichaje estrella, aliada top con ventaja de cartas en multijugador (este no es guardian, pero se lo perdonamos) que usaremos para intervenir.

Con todos estos Guardianes vamos a sacar provecho de ello con Sapiencial que nos dará carta cuando juguemos 1. Para que esto sea más ciclico metemos un par de Reagrupamiento que encima funciona con los aliados de lXs otrXs jugadorXs, nos subirá los nuestros a la mano para bajarlos al turno siguiente o en caso de necesidad usarlos como recurso, luego os expongo alguna jugadas interesantes. Como vamos un poco cortos de mano y nos devolvemos los aliados a mano, Trabajo en equipo nos viene muy bien para abaratar costes de estos aliados y más si lo juntamo con Helitransporte. Como veis casi todas las cartas de más de coste 1 són básicas así que sacaremos mucho provecho del El poder de todos unidos, y teniendo eso en mente Mansión de los Vengadores siempre nos puede ayudar. Para cerrar los apoyos básicos la C.I.T.T nos permite enderezarnos que a partida avanzada y con Maestro de dwi theet nos permitirá robar carta al activarnos para atacar.

Aguante es un básico para este héore que quiere aguantar en héore hasta que salta el Demasiado terco para morir y para completar la recuperación Camarote de tripulante nos da esos dos puntitos de recuperación para acabar de apoyar los contadores de venganza.

He intentado clavar las 40 cartas ,pero se podria incluir El Triskelion, si veis que os falta hueco y conseguis mantener más de 4 aliados en mesa de manera constante es una buena candidata o bien un Entrenamiento en equipo. Ambas si quereis las 42 de rigor.

MULLIGAN:

Prioridad:

Maestro de dwi theet: esta carta nos dará mandanga des de buen comienzo y el El puñal de Drax que nos dé ese +1 a ataque nos viene estupendo ya que para la parada nos pone directamente en 4 de bloqueo de daño recien salidos de fábrica. Como buen mazo de liderazgo salida de María Hill siempre es un plus, así que a no ser que haya algo urgente o inconveniente recomiendo ser el jugador inicial.

CONOCIENDO Y JUGANDO Drax BASICO (Maniobras básicas)

Hay que aguantar a saco y lo complicado es valorar cuando nos van a meter un guantazo que no compense ese contador, pensad que con 1 contador y el puñal nos ponemos en ataque 3 que no ya es un buen punch inicial y con dos contadores nos ponemos en 4 que ya sería un Thor o un Hulk con entrenamiento de combate!!! Eso es lo más complicado de valorar. Almenos a mi es lo que las ganas de apuñalar me ganan y al final me como demasiado daño...

Hay que intentar montar mesa rapido y eso pasa por cazar cuanto antes El poder de todos unidos con algun generador de ventaja como son Helitransporte o Mansión de los Vengadores o Sapiencial o Espíritu de equipo os los dejo en orden de prioridad.

Maestro de dwi theet hay que bajarla en cuanto la tengamos y hay que estar muy seguro de poder aguantar antes de tirar el Demasiado terco para morir, la pega de esta es el coste 2, con la mano de 4...

Cuando tengamos un Evaluar la situación hay que jugarlo casi siempre para ese turno tener mano de 3 que nos permite jugar una carta de coste 2 y una activación o si ya tenemos el Maestro de dwi theet podriamos jugar dos cartas de coste 1. Al turno siguiente tendremos una mano de 5 que nos viene mucho mejor para jugar aliados de coste 3. Salto y apuñalamiento renta a partir de coste 2, pero lo interesante es no pagar por ella más de 1, es relativamente sencillo con dos contadores. Aprovechad todas las Parada que os lleguen para subir venganza, excepto en mano inicial (que es una pena...)

La obligación es una castaña importante ya que no queremos volver a alter-ego ya que nos quita los contadores y sino nos aturde. Sinceramente la mayoría de las veces la resolveremos quedandonos en héroe y con un bonito aturdido, però si teneis un poco de mesa montada, el estado de la partida es favorable cambiar a alter-ego nos permitirá curarnos y quitarnosla de encima. Solo recomiendo cambiar a alter-ego si tenemos poca vida y ya hemos sacado de la partida Demasiado terco para morir y nos podemos agotar para eliminarla del todo.

Con Reagrupamiento en mesa podeis usar los aliados para bloquear algun esbirro. Los targets para este bloqueo son Maria Hill y Mantis lo que nos lleva a lo siguiente: ... Vamos a algo más molón!!!

MANTIS IMMORTAL!!!

Cuando tengamos a mantis con dos de daño hay que aprovechar para bajar un Reagrupamiento y bloquear con ella para que vuelva a la mano y el turno siguinte la bajamos por 1 con el trabajo en equipo, robamos carta con Sapiencial... y LOOP!

VILLANOS

Sigo con la premisa anterior: jugando en multijugador almenos en experto y sobretodo con los mas buscados de la Galaxia, necesitamos héroes autosuficientes o bien que cumplan bien con una o dos funciones si tienen lagunas importantes. Me ha costado un poco dar con la tecla pero ha sido gracias al mazo de Juncal: https://marvelcdb.com/decklist/view/12592/drax-proteccin-juncal-lmdt-2.0 Que jugando el Evaluar la situación me ha permitido "disfrutar" de este héore y es que personalmente no va mucho con mi estilo, a mi me gusta más héroes de darse la vuelta muchas veces, pero este me ha permitido montar un mazo temático muy interesante:

Último Guardian???

  • Héroe autosuficiente con un buen colchón de vida que le gusta absorver ataques, pensad que en mutlijugador puedes absorver tu ataque y defender a un jugador y conseguir dos contadores en un solo turno.
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