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La_Mano_de_Thanos · 435

Aquí os traemos que presentamos en el programa de Campamento Hammond X de la temporada 6 de La Mano de Thanos. Os dejo posibles cambios y surgerencias que nos dan los compañeros.

En cuanto a aliados hay unos cuantos que se pueden cambiar, sin cambiar mucho el número para no romper el ciclo. Dejo lista:

Quitar:

-1 Gentil si no hay mucho esbirro

-1 Longshot igual, si no hay mucho esbirro no Élite, no renta tanto.

-1 Hada si te encuentras que te interfiere con frecuencia con "¡A mí, mi Patrulla-X!" o con el Hechizo de convocación. Puedes sustituirla por No sabe rendirse

Añadir:

+1 Monet, comba bastante bien con los descuentos y con La imposible Patrulla-X, puesto que entra con +1 de vida automáticamente.

+1 Fénix, permite aprovechar más a los aliados con la cura y la preparación, sobre todo con los aliados que entran con "¡A mí, mi Patrulla-X!"

+1 Cíclope mejora los turnos explosivos de daño, sobre todo si has metido algún aliado con Liderazgo eficaz.

+1 Chico Omega por versatilidad, pero habría que medir que quitas en su lugar, mi sugerencia sería Ángel, que es más neutro y no tiene ningún efecto más allá de ser barato.

Aparte de los cambios de aliados, puedes quitar el recurso doble Genio puesto que es una herramiento de ramp en el inicio, pero sobra al final de la partida. Puedes meter Conseguir apoyo en su lugar, ya que así alguno de los apoyos te lo puedes buscar y jugar directamente, que suelen ser las cartas para las que necesitas el recurso doble.

Si juegas a multijugador, en especial si tus compañeros no son Patrulla-X, considera meter algún Hacer la llamada, para robarle los aliados de Nuevos reclutas a tu compañero de su descarte.

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