ONESHOT HULk

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
None. Self-made deck here.
Inspiration for
None yet

Profesor_Miskatonic · 1

NOTAS EN ESPAÑOL:

He creado este mazo con la idea de darle a Hulk todas las herramientas para incrementar su daño y hacer combos locos, que puedan cambiar al villano de fase en un solo turno,. Normalmente, será en el primer turno, ya que empiezas con Bruce Banner y tienes la posibilidad de descartar las cartas que no te vengan bien y robarlas de nuevo, además de la habilidad de Bruce , que te permite hacer esto con una carta adicional, en este caso invirtiendo el orden, robando y después descartando.

la mayoria de las ocasiones podrás cambiar al villano de fase en el primer turno, o dejarlo al borde del colapso al menos.

(ACLARACIONES PREVIAS)

Este mazo lo he probado con diferentes versiones de Hulk, obviamente funciona mejor en la versión de Hulk que te permite tener 5 cartas en mano en lugar de 4. Aun asi, es muy jugable en la de 4, aunque considero, personalmente que Hulk es bastante injugable en su versión "oficial", se pueden hacer cosas con este mazo de todos modos., De todos los Buffs que la comunidad ha diseñado para Hulk considero que el mas "equilibrado" y el que acerca a Hulk al balance, es simplemente el de cambiar el tamaño de mano de Hulk de 4 a 5 cartas.

Acerca del mazo:

Ha sido muy satisfactorio, y a ratos frustrante,construir un mazo para Hulk, te otorga turnos realmente locos en los que sientes toda la fuerza de la mole verde, pero también te otorga turnos en los que te sientes vapuleado por el enemigo sobretodo cuando empiezas a acumular planes que te ponen en desventaja y tienes mala suerte robando lo que practicamente equivale a perder un turno completo. ,con todo esto en mente. El mazo agresivo que mejor resultado me ha dado hasta ahora es esta versión de "ONESHOT" en la que nos centramos en una de las fortalezas de hulk que es la potencia de ataque y en una de sus desventajas, la gestión de amenaza , y creamos un mazo, competente que puede lidiar con amenaza al mismo tiempo que destroza a sus oponentes.

La carta de A tiro : Es una gran carta que comba muy bien con Hulk, te permite utilizar la fuerza bruta de hulk sin problema contra esbirros menos importantes y asi evitar una acumulación innecesaria de enemigos,mientras sigues dañando al villano.

El poder de la agresividad : Es una carta imprescindible para mazos de agresividad, poco que añadir.

Guardia en la entrada : Esta carta hace muy buena sinergia con A tiro y además nos permite lidiar con la amenaza, uno de los grandes puntos debiles de Hulk,mientras que seguimos haciendo daño., ademas es una carta de coste "0" lo cual nos permitirá poder jugarla muy a menudo con todas las limitaciones que tiene Hulk (perder la mano cada turno y Robar 4 cartas unicamente.)

"Ya me has cabreado" : Aprovechando nuestra gran cantidad de vida, tanquearemos daño muchas veces, podemos aprovechar esta ventaja tactica para que cuando estemos a mitad de la vida, nos den el buff +1 al daño sin que nos afecte el -1 a INT, ya que tenemos 0.

Cara a cara y "¡Pagarás por eso!" : Estas 2 cartas brillan por si solas, pero juntas son un poderoso combo, que nos permitirán hacer 5 de daño al enemigo mientras que quitamos hasta 5 de amenaza del plan, lo que,de nuevo nos permitirá tener un par de turnos de respiro como alter ego, por si tenemos malos robos.

Patada doble voladora Esta carta del pack de Hulk fué diseñada especificamente para este personaje, son muchos recursos, pero puede ser extremadamente útil en muchas ocasiones, en el peor de los casos es un recurso de "agresividad" que nos viene muy bien con muchas de las otras cartas de Hulk, y en el mejor de los casos son 4 de daño adicionales que nos permitirán aturdir al villano y que pierda un turno completo.

Lobezno Un gran aliado, que nos consumirá un turno completo jugarlo, pero con gran capacidad para quedarse en mesa gracias a su regeneración y una capacidad ofensiva inestimable, ya que su poder de penetración nos ahorrará muchos turnos futuros con villanos y esbirros que tienen "dureza".

Vigor Vigor es un aliado que tiene 5 de vida por lo que es bastante tanque, y además nos proporciona un doble beneficio ya que cada vez que ataca retira uno de amenaza,lo que sin duda beneficiará a Hulk enormemente, ayudandole,de nuevo a controlar el elefante en la habitación que representan muchos villanos que juegan con gran cantidad de amenaza.

ENGLISH NOTES :

I’ve built this deck with the idea of giving Hulk all the tools to increase his damage and pull off crazy combos that can change the villain’s phase in a single turn. This usually happens in the first turn, since you start with Bruce Banner and have the ability to discard any cards that aren’t useful and redraw them. Additionally, Bruce's ability lets you do this with one extra card, reversing the order by drawing first and then discarding.

Most of the time, you’ll be able to change the villain's phase in the first turn, or at least leave them on the brink of collapse.

(PRELIMINARY NOTES) I’ve tested this deck with different versions of Hulk, and obviously it works better with the version of Hulk that allows you to have 5 cards in hand instead of 4. That said, it's still playable with the 4-card version, although personally I find Hulk quite unplayable in his "official" version. You can still pull off things with this deck (though as with all Hulk decks, you'll depend heavily on luck… a bad draw could mean losing the game). Of all the buffs the community has designed for Hulk, I believe the most "balanced" one—and the one that brings Hulk closer to balance—is simply changing Hulk's hand size from 4 to 5 cards.

About the deck: Building a deck for Hulk has been both very satisfying and, at times, frustrating. It gives you really crazy turns where you feel the full force of the green giant, but it also gives you turns where you feel completely beaten by the enemy, especially when you start to accumulate schemes that put you at a disadvantage and you get unlucky with draws, which essentially means losing an entire turn. With all of this in mind, the most successful aggressive deck I’ve created so far is this "ONESHOT" version. We focus on one of Hulk's strengths—his attack power—and one of his weaknesses, threat management, and create a competent deck that can handle threats while smashing opponents.

Key Cards:

A tiro : This is a great card that combos really well with Hulk. It lets you use Hulk’s brute strength against minor minions, preventing unnecessary enemy accumulation while still damaging the villain.

El poder de la agresividad : A must-have card for aggression decks, not much more to say.

Guardia en la entrada : This card synergizes well with Clobber and also helps with threat management, one of Hulk’s major weaknesses, while still allowing you to deal damage. Plus, it’s a "0" cost card, meaning you can play it frequently despite Hulk’s limitations (losing your hand every turn and only drawing 4 cards).

"Ya me has cabreado" : With our high health pool, we’ll tank damage often, allowing us to take advantage of this tactical advantage. When we’re down to half health, we get a +1 buff to damage without the -1 to INT mattering, since we have 0 anyway.

"¡Pagarás por eso!" and Cara a cara These two cards shine individually, but together they form a powerful combo. They allow us to deal 5 damage to the enemy while removing up to 5 threat from the scheme, giving us a couple of breathing turns as Bruce Banner, in case we get bad draws.

Patada doble voladora This card from Hulk's pack was specifically designed for him. It requires a lot of resources, but can be extremely useful in many situations. At worst, it's an aggression resource that works well with many other Hulk cards, and at best, it deals 4 additional damage while stunning the villain, forcing them to lose a whole turn.

Lobezno : A great ally who will consume a full turn but has staying power thanks to his regeneration. His offensive ability is invaluable, as his piercing ability will save us many turns against villains and minions with "tough."

Vigor A solid ally with 5 health, making him a tank. He provides a double benefit by removing 1 threat from the scheme each time he attacks, which greatly helps Hulk manage one of his biggest challenges—villains with high threat generation.

0 comments