Hulka Mano infinita - Mazo Perfecto (Con vídeo)

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Hulka Mano infinita - Mazo Perfecto (Con vídeo) 0 0 0 1.0

Meffy · 166

Hulka es un personaje dificil de manejar, siempre ha estado por debajo del resto de personajes, pero ahora, con las nuevas cartas publicadas, Hulka es muy viable y divertida de jugar.

Puedes ver toda la explicación de este mazo con este vídeo: enter link description here

Early Game Este mazo se centra en cartas que Hulka pueda jugar en Alter Ego. Los primeros 2 o 3 turnos los juega en Alter Ego con el fin de poner varias mejoras en la mesa. Prioriza bajar las cartas de robo Mansión de los Vengadores y Furia concentrada la aliada Ironheart ayuda a purgar el mazo.

El mazo cuenta con varios aliados, todos con alguna habilidad activa cuando intervienen o que reaccionan frente a esbirros que ejecutan el plan. Cómo ya hemos dicho, estaremos mucho en Alter Ego, asi que controlar el plan desde Alter es clave para este mazo.

Las cartas de evento serán situacionales durante el Early Game, solo se usan si te sobran recursos.

¡No tan deprisa!, la pasiva de Jennifer Walters, División de Derecho Superhumano y los aliados de este mazo ayudan a controlar el plan completamente.

Cuando tengas Furia concentrada en juego o Fuerza sobrehumana puedes pasar a Alter Ego para robar más cartas o aturdir al villano, al tiempo que golpeas con la pasiva de Hulka, ya sea a esbirros o al propio villano. Los aliados te ayudan a controlar los esbirros y las mejoras añadidas en este mazo crean sinergias con ellos. Temblor es un aliado del que solo debes usar la pasiva, ya que al estar el Ater irá dañando a los esbirros y rematándolos poco a poco.

Mid Game Antes de dar la primera vuelta al mazo ya tendrás varias mejoras en juego y cara turnos estarás pasando de Alter a Hero y viceversa. Si alguna vez te ataca el enemigo, con la cantidad de vida que tiene Hulka + Aguante no necesitas ni defenderte, y si te aturden, no hay problema, tienes 6 cartas que te preparan con facilidad.

A estas alturas ya es viable usar Doble personalidad

Aquí empieza el super combo de She-Hulk empiezas en alter, robas 6, +1 por mansión de los vengadores, pasas a Heroe y robas 2 por Furia concentrada , esto hace un minimo de 9 cartas. Si puedes usar Doble personalidad asegurate de bajar todo lo que puedas antes y usarlo desde el lado de Heroe, esto te hará ir a alter donde robaras 6 cartas más. Haciendo un total de 15 cartas robadas este turno. Si activaste investigador sagaz estando en Hulka, serán 16 cartas y si juegas a Ironheart 17.

Una vez que tengas casi todas las mejoras en juego, este combo se repetirá bastante y al tener tantas cartas de recuperación es facil activa a Hulka 3 o 4 veces durante este combo, lo que hace un total de 2 daño por la pasiva y 3 de daño por cada activación +2 de daño por cada mejora Fuerza sobrehumana en las partidas que he jugado es facil tener turnos donde realizas 15 de daño SOLO con ataques básicos de Hulka.

Late Game

Si llegas a este punto, ya puedes usar Apisonadora gammay si juegas en solitario o a 2, dudo mucho que el villano tenga más aliento. Tu vida es fácil de controlar con tantas idas y venidas a alter ego, y Furia concentradate da el control absoluto. Si lo haces bien, el villano te dañará muy pocas veces.

Ya me contaras que tal te funciona este mazo!

¡Un abrazo!

2 comments

Sep 11, 2024 pipinelbambino · 1

Hace poco descubrí tu canal y ya he visto un par de videos, ojala que continúes trayendo este juego y estos decks, esta muy bien pensado.

En lo personal hulka es un personaje que siempre me gusto y nunca pude encontrarle un deck que realmente funcionara y fuese entretenido, asique muchas gracias por compartirlo.

Sep 11, 2024 Meffy · 166

@pipinelbambino muchas gracias a ti por comentar!! Seguiré trayendo vídeos del estilo, sin duda, con el verano he estado de parón, pero volvemos a la carta entre este mes y principios de octubre con mucho que mostrar!