Card draw simulator
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NKO · 178
Introducción del mazo:Quickhostias es un mazo diseñado para hacer frente a la mayoría de situaciones que nos puede plantear el juego. Aunque el nombre puede llevar a engaño no se basa sólo en hacer daño al villano. El asunto es que no me he podido resistir a llamarlo así. Aún así es un mazo muy efectivo en los 3 aspectos del juego (intervención, defensa, ataque) ya que se basa en hinchar brutalmente las estadísticas básicas de Mercurio. Es un mazo de liderazgo que no lleva más aliado que el inicial de Mercurio la Bruja Escarlata. Temáticamente me parece muy adecuado (me pierde que los mazos sean temáticos) porque Mercurio siempre ha sido el prepotente rarillo que no gusta de juntarse con la chusma y sólo recurre a su hermana. Así que el hecho de que lo solucione todo solo me parece estupendo para el lore del mazo.
Primeros pasos. Estrategia general: Es necesario sacar las mejoras Percepción superior, Reflejos acelerados y Tendones reforzados cuanto antes pues en ellos se basa la efectividad de la baraja. Tenemos que intentar mejorar nuestras estadísticas lo más rápido posible así que si no toca alguna en la mano inicial sería recomendable descartarla toda para maximizar las posibilidades de que la cartas aparezcan.
La única excepción a esto puede ser haber robado Resistencia a la fricción y Concentración eficaz que son otras dos cartas en las que se basa la estrategia de este mazo. Resistencia a la fricción mejora enormemente nuestras posibilidades de montar nuestro chiringuito en fases iniciales del juego ya que nos puede aportar dos recursos de puño por turno. Por otro lado Concentración eficaz es perfecto para este mazo ya que todas las cartas de mercurio son superpoderes permitiendo jugar cartas gratis o casi gratis.
Bonita moto.¿Cómo acelera? Usos del mazo para ataque e intervención: Al ser un mazo basado en el aumento de estadísticas de nuestro héroe podemos tomar el rol que convenga a la situación tanto si jugamos en solitario como si jugamos en grupo. Liderar en vanguardia, Moral elevada y Máxima velocidad son las cartas interesantes de jugar todos los turnos ya que aumentarán nuestra potencia de pegada y de intervención.
Por otro lado Aplomo es un gran (y barato) aporte para esos momentos en los que hemos tenido que cambiar a la identidad de alter-ego para lamernos las heridas.
La guinda del pastel la ponen Deber cívico y Descarga de adrenalina que nos darán ese empujón extra en algunos turnos. Además podemos conservarlos entre turnos para momentos en los que nuestra mano sea más floja o utilizarlos en el mismo momento que los jugamos dependiendo de la situación del juego.
Este mazo puede pegar de 4 en 4 o quitar amenaza en la misma cantidad con su intervención básica, de manera bastante sencilla, si hemos bajado las mejoras comentadas en la estrategia general y tenemos una buena mano. Teniendo en cuenta que Mercurio se levanta cada vez que utiliza un atributo básico no es descabellado esperar que pegará mínimo 8 en un turno y puede intervenir en la misma cantidad. Por eso la carta Siempre corriendo tan abundante en este mazo nos viene de perlas pues nos permitirá levantarnos una vez más para usar nuestros inflados atributos básicos. Su coste de uno combina estupendamente con Concentración eficaz y Resistencia a la fricción jugar varias de estas cartas si las tenemos en la mano prácticamente sin pagar su coste con cartas de nuestra mano.
Si no tenemos otra podemos usar Por partida doble para quitar amenaza o hacer daño pero antes de esa carta siempre es preferible usar las anteriormente comentadas. Como todo en este juego depende de la situación que tengamos delante. Aún así, no es nuestra carta más efectiva y casi siempre preferiremos jugar cartas que aumenten nuestros atributos. De todas maneras gracias a nuestras mejoras de recursos puede salirnos gratis y por coste 0 en cartas de nuestra mano puede ser una buena inversión.
Parece que va rápido pero... ¿Y si me la pego? Defensa, cartas de mitigación y utilidad: Con mercurio hay que defender todos los turnos que es gratis ya que se vuelve a levantar. Sí o sí hay que utilizar el atributo básico de Mercurio para defender en el turno del villano. Cuando lo hagamos ya depende de como veamos el juego si jugamos en multiplayer o si nos conviene más defendernos más de un esbirro que del villano. Eso ya lo tiene que ver cada jugador en función de la situación a la que os estéis enfrentando.
Cartas como Aplomo, Moral elevada y Máxima velocidad nos pueden convertir en un muro bastante importante aumentando en mucho nuestra defensa. Además habremos aprovechado esas cartas en el turno del héroe con sus otros atributos básicos.
Orden y caos es una carta muy buena para evitarnos una perfidia indeseada su un compañero nuestro ha decidido jugar con Wanda. Si no es así y tenemos en juego a nuestro aliado Bruja Escarlata podremos aprovechar la carta. Es muy incidental pero también muy temático.
Velocidad de huracán nos permitirá salir de algún apuro aturdiendo a esbirros o villanos
Aguante Y Tomarse un respiro nos darán un empujón extra para situaciones difíciles cuando haya que curarse rápidamente. Con Mercurio hay que intentar siempre usar un atributo básico luego pasar a alter-ego y entonces curarse. De esa manera aprovecharemos al máximo el personaje.
Por último hablaremos de Industrias Serval. En una situación ideal esta carta se usaría lo menos posible porque utilizarla significa que nos tenemos que estar poniendo en alter-ego para curarnos. Aún así si no nos queda más remedio la usaremos siempre para volver a introducir en el mazo Máxima velocidad. A no ser, claro, que hayamos perdido una de nuestras mejoras. En ese caso la usaremos para recuperar Percepción superior, Reflejos acelerados, Resistencia a la fricción o Tendones reforzados.
Un mazo muy peliculero que hará las delicias de muchos. Muy capaz de cargarse en un pis pas a la fase 2 de Kang el solito.