Card draw simulator
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EtiCaraSoft · 2356
Mazo de Star-Lord!! en liderazgo para abusar de los aliados que hacen efectos al entrar en juego!!
Tercer Guardian en recibir su tochopost, está vez también lo mantengo en su aspecto original con una variación importante en la tría de los acompañantes: Para ir abriendo boca: - A ver tenemos aquí se podría meter la banda sonora de la pel·lícula que le viene al pelo, peroooooo, os dejo esta que me me encanta para el concepto: https://www.youtube.com/watch?v=6eyCDj1s4NI
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/\/\/ Subamos las apuestas \/\/-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: Líder de los Guardianes, veo tu apuesta...
- MANEJO DE ESBIRROS: Ponme alguno duro...
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: Me los desayuno de 3 en 3
- MANEJO DE ACCESORIOS: ¿De que tipo de juguetes hablamos...?
- ROBO DE CARTAS: Tengo algunos ases en la manga
- GENERACIÓN RECURSOS: ... ¿ En serio me haces esa pregunta ?
- DAÑO: .... ALL IN
ESTILO:
- ROL: Flex (Puedo hacer un poco de todo y bien)
- COMPLEJIDAD: Valeeeee, aquí si, este es un mazo un poco más sesudo y no tan Plug & Play ya que te puedes estampar rápidamente como no frenes a tiempo...
- FEELING: HIGH RISK = HIGH REWARD !!!
CONCEPTO
Esta vez me mantengo en el aspecto original del personaje ya que quería tomar en consideración algunos aspectos y creo que donde mejor funcionan es en liderazgo, os dejo mis condiciones iniciales para este mazo:
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La pasiva de Star-Lord hace que todos los aliados que bajemos sean Guardianes a parte de sus rasgos originales, PERO.... Solo si somos Star-Lord, Peter Quill NO TIENE ESA PASIVA. Genial! = ¡¡¡No voy a meter ni un guardian!!!
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Quería meter 3 copias de "Bienvenido a bordo", si parece que es un recurso generico doble para aliados, entonces porqué por encima del poder X? Muy sencillo, NO IMPORTA EL COLOR DEL ALIADO que juegues después, por tanto nos sirve como El poder del liderazgo, El poder de todos unidos y también nos sirve para Nova Prime. A parte queda supertemático con él.
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Voy a hacer un mazo de liderazgo que puedas usar con otro de liderazgo full aliados Vengadores: https://es.marvelcdb.com/decklist/view/10268/draw-slam-3-0-she-hulk-leadership-march-21-1.0 (mazo muy divertido y recomendado, la lectura está en el de que este deriva (en inglés, eso si))
Vamos a desarrollar un poco estos conceptos previos. Si damos el rasgo Guardian solo en héroe podemos meter Sapiencial que nos da un hueco más de aliado y nos permite robar cartas adicionales cuando bajemos cualquier aliado y lo que es más molón aún Heroísmo suicida, esta carta nos da un +2 a nuestro ataque y intervención y a todos nuestros aliados!! por un punto de daño final, ya si es que siguen siendo Guardianes, guiño guiño... (Más en maniobras básicas) Otro punto que no podemos obviar es que Star-Lord tiene una vez por ronda la opción de tener un descuento de 3 para bajar una carta a coste de coger una carta de encuentros boca abajo, esto nos da acceso a un elenco de cartas caras que pueden salir "Gratis" La más obvia es su pistola con la que empezaremos una vez hecho el Mulligan. Como vamos a estar robando cartas de encuentro es más probable que el villano nos ataque más de una vez, por turno para ello recurriremos a estos aliados que hacen cosas bonicas cuando entran en juego y la idea es que no se nos vayan al descarte, sino que pasamos por dos opciones: Que vuelvan a mano con Reagrupamiento, genial para Ironheart, María Hill y Nova Prime o bien via Respuesta rápida, genial para Nick Furia, Heimdall... El mazo es más simple que el mecanismo de un chupete, bajar aliados baratos darlo todo y aguantar el aire en la fase del villano XD.
Ahh que se me olvidaba... Tomarse un respiro como querais, si preferis Camarote de tripulante también sirve, pero os vais a tener que agotar para curaros en más de una ocasión. Por otro lado Ojo de Halcón burlón puede ser cualquier otro aliado, este está por los esbirros os dejo una lista de pretendientes al hueco:
- Mandíbulas (se beneficia de los descuentos)
- Adam Warlock (su habilidad es muy buena)
- Spiderman (tiene una entrada explosiva)
- USAgente (es una especie de Groot para minions)
MULLIGAN:
Voy a cambiar el orden para meter el mulligan antes ya que hay una carta que quereis ver en cuanto antes y que hace que las jugadas que os explique luego cobren aún más sentido.
Prioridad:
Casco de Starlord Coste 1 y te sube el tamaño de la mano hasta 8!!! que con el descuento te pones de serie en una "mano virtual de 11"!!! La queremos turno 1.
Si nos robamos la pistola en la mano inicial la tiramos al descarte y buscamos la siguiente del mazo, empezando con una es suficiente. Cuando le demos una vuelta al mazo ya jugaremos la segunda.
Algun aliado a poder ser Ironheart, María Hill o Pájaro Burlón.
CONOCIENDO Y JUGANDO Star-Lord LIDERAZGO(Maniobras básicas)
Muchas ya son muy conocidas, pero os explico lo que lo hace obsceno en este personaje:
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El turno 1 a no ser que la cosa esté muy peliaguda vamos a usar la habilidad de Star-Lord para bajar la pistola elemental, lo que nos deja margen para bajar el casco y un aliado de hasta coste 4, con ello podremos empezar a montar una mesa decente des del turno 1.
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Intentad jugar Heroísmo suicida cuando tengáis alguna huida temeraria también en mano y algunos aliados en mesa ya que ese +2 es brutal! Ya que pasaremos a atacar o intervenir de 4 dos veces, si encima tenemos una respuesta rápida en mesa podemos sacrificar algún aliado que esté a un punto de daño derivado para que vuelva a mesa y siga apretando (Si Heimdall te miro a ti) Una vez hagamos hecho un turno explosivo nos volvemos a alter-ego y MAGIA!! No hay ningún Guardian, PEROOOOO no os olvideis de avisar a vuestrXs compañeros de mesa ya que TODOS los guardianes ganan el bonus, però también el daño final (por si jugais con Gamora(spoiler del siguiente) o algún otro Guardian molón)
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Habéis juntado un puñado de cartas de encuentro, 3 por ejemplo, no es recomendable tener más de 3 a no ser que vayas a acabar con el villano (típico turno final que echas toda la carne en el asador), Tenemos un Nick Furia en mesa y una respuesta rápida y un chico malo (es bastante fácil de conseguir con lo que llegas a robar y los descuentos), acabamos nuestro turno robamos hasta tener 8 cartas en mano, nada mal, El villano nos ataca, Nick Furia defiende, y vuelve a mesa con Respuesta rápida, robamos 3 cartas más (11) seguramente (en la fase de cartas de encuentro ya tendremos 4 delante... Heroico 3 (L)!!! Seguro que cae otro ataque por estadistica casi seguro, todos los villanos tienen activaciones adicionales y si no están las del conjunto normal. Podemos volver a defender con Furia (si no lo hemos usado para defender a nuestrX compañerX de juego y si no pues activamos Chico Malo nos vamos a alter-ego como quien no quiere la cosa y robamos hasta tener 13 cartas en mano... Creo que algo podremos hacer con eso...
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Cuando podási bajad Líder de los Guardianes ese plus viene muy bien ya que con tantas cartas adicionales salen planes secundarios de debajo de las piedras o los fantásticos mover ficha...
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Reagrupamiento es sencillamente brutal!! Hace que los pequeños muros como Ironheart o María Hill incluso Pájaro Burlón se reciclen a una velocidad de vertigo además si tenemos Sapiencial en mesa y los volvemos a bajar robaremos 2 cartas!! con lo que te sale a coste 0 (L)(L)!!
VILLANOS
Tercer Guardian:
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La idea es que con tanta carta de encuentros buscaba un héroe autosuficiente, os va a costar apoyar a vuestrX compañerX, pero sois bastante brutales.
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El único punto de vida que realmente importa es el último, así que valorad cuando absorver el daño si os vais a poder recupear o vais a volver a alter-ego. Cuidado si el villano hace puntitos de daño sueltos con perfidias u otros.
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Todavía no he conseguido vencer al coleccionista 1 en experto con este mazo, però lo he dejado a un puntito de vida!!!!
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Comunicad a saco con vuestrX compañerX de juego ya que con vuestra flexibilidad podeis hacer muchas cosas muy distintas si por el contrario su mazo está muy enfocado.
2 comments |
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Aug 27, 2021 |
Aug 31, 2021Pues te daré la razón en la mansion de los vengadores que puede venir incluso mejor que el helitransporte, es que a veces te quedas en los costes 3 y no vas mucho más allá. Ojo de halcón es por la polivalencia y el hecho de dejar los esbirros de 6 de vida un poco más masticables, pero si no puede ser un mandibulas perfectamente ya que este si se beneficia de los descuentos des del descarte y el 2 de intervención y 2 de ataque siempre vienen bien. |
Viendo tu mazo y, con la experiencia de haberle pegado muchas partidas al mío, nos tenemos que acordar siempre de poner un aviso bien grande antes de hablar de Starlord: "Lo importante es que siempre vas a poder jugar la mejor carta de la mano gracias a su habilidad".
Partiendo de esa base, echo en falta una Mansión de los Vengadores, que te pega un acelerón al mazo muy cañera.
Y me hace mucha gracia que acabemos metiendo a Ojo de Halcón en estos mazos de Starlord aunque no sea, ni mucho menos, uno de los aliados que más piten actualmente. Pero el coste y la pejiguera de lidiar con esbirros lo convierten en un comodín perfecto.