Incontri
Trama Principale. Stage 2A.

Contenuto: Dottor Octopus, Electro, Hobgoblin, Kraven il Cacciatore, Scorpione, e Avvoltoio. Set di incontri Sinistri Sei, Tattiche di Guerriglia e Standard.

Preparazione: Scegli X criminali casuali, dove X è pari al numero dei giocatori +1. Metti in gioco quei criminali, colloca il gettone attivo sul criminale con il valore di ordine di attivazione più basso e metti da parte gli altri. Metti in gioco la trama secondaria Luce alla Fine del Tunnel, con il lato TRAPPOLA! a faccia in su.

Sinistre Intenzioni #101. Sinistri Sei #8.
Sinistro Pestaggio
Incontri
Trama Principale. Stage 2B.
Starting Threat: 3. Escalation Threat: 1.
Threat: 7.

Imboscata! - Speciale: Scegli 1 criminale messo da parte casuale, mettilo in gioco e colloca il gettone attivo su di esso. (In modalità esperto, colloca 2 minacce su Luce alla Fine del Tunnel.).

Interruzione Obbligata Quando un criminale sta per attivarsi, se non ci sono criminali in gioco, risolvi la capacità "Imboscata!" di questa carta. Continua quell'attivazione.

Se questo stadio è completato, i giocatori perdono la partita.

Sinistre Intenzioni #101. Sinistri Sei #8.
Sinistro Pestaggio
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