Incontri
Trama Secondaria

Trappola!

Starting Threat: 10.

Ostacolo 10[per_player]. Permanente.

I giocatori non possono vincere a meno che non fuggano.

Interruzione Obbligata: Quando l'ultima minaccia è rimossa da questa trama, risolvi la capacità "Imboscata!" della trama principale. Gira questa carta. (I giocatori possono fuggire dall'altro lato.)

Sinistre Intenzioni #102. Sinistri Sei #9.
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Incontri
Trama Secondaria

Inseguimento!

Starting Threat: 5.

Ostacolo 10[per_player]. Permanente.

I giocatori non possono vincere a meno che non fuggano.

Interruzione Obbligata: Quando l'ultima minaccia è rimossa da questa trama, i giocatori fuggono e vincono la partita.

Sinistre Intenzioni #102. Sinistri Sei #9.
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