Incontri
Trama Secondaria
Trappola!
Starting Threat: 10.
Ostacolo 10[per_player]. Permanente.
I giocatori non possono vincere a meno che non fuggano.
Interruzione Obbligata: Quando l'ultima minaccia è rimossa da questa trama, risolvi la capacità "Imboscata!" della trama principale. Gira questa carta. (I giocatori possono fuggire dall'altro lato.)
Sinistre Intenzioni #102. Sinistri Sei #9.
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Incontri
Trama Secondaria
Inseguimento!
Starting Threat: 5.
Ostacolo 10[per_player]. Permanente.
I giocatori non possono vincere a meno che non fuggano.
Interruzione Obbligata: Quando l'ultima minaccia è rimossa da questa trama, i giocatori fuggono e vincono la partita.
Sinistre Intenzioni #102. Sinistri Sei #9.
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- Luce alla fine del Tunnel Sinistre Intenzioni #102
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