Card draw simulator
Derived from | ||||
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The rabid rat and the man in aluminum foil suit | 1 | 0 | 2 | 1.0 |
Inspiration for |
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None yet |
saizgz · 2
ENG
English is not my mother language and I know that I will kick the dictionary several times. So before anything else.. I´m really really sorry!!
I will share the deck I´m testing this days. It's still on embrionary stage, and I'm sure this deck will evolve until reaching a point where I won't recognise the first versions on it. But before that... let's go step by step.
The idea here is very basic: Iron Man and Rocket Raccoon will do your work (ok, sometimes Ronin and Giant-Man will help too) while you, as Groot, defend and fill the gaps.
My previous version included Ant-Manto help me earn time but in the end I found I didn't need him, so I took him out, entered Giant Man and added the 3rd copy of Inspirated.
For that purpose we will do our best trying to keep them on the table (and enhance them) as much as possible. Reinforced Suit , Team Training and all 3 copies of First Aid are my best options for that. Of course, if you want to improve your friends you must not forget Power Gloves & Inspired
Edit: I won't lie you: This deck 1st pair of rounds are a pain in the ass. Anyway I took out Ant-Man and added Giant-Man and the 3rd copy of Inspired
Thanks to Arioch, this deck is not struggling with resources. Upgrades on allies aren't that expensive (and Iron Man is god in that point). My first version of this deck didn't include The Power of Leadership but in the end I raised the card number to 42 with them. Helicarrier will also help our economy.
Regarding Avengers Mansion ... It's not a must on this deck but it's a card I really like. I always think that this card yields itself the longer it's on the table.
It's not a commandment, but I usually prefer thwarting with Ironman and attacking with our "glass cannon" Rocket. Anyway Power Gloves will be helpfull for any combination required.
So, we have allies and upgrades. But what about Groot? Groot is here to support the allies and reach the heights they cannot. If the villain attacks? Defend. Iron man's twarth is not enough to reduce the plan? Groot and Entrangling Vines will do the job.
I think that the first cycle of our deck will help us preparing for battle. And in the second and the following cycles you will clean the table.
As I told you, the first pair of turns are a pain. You must mill your deck looking for your allies and the cards that will make them "awesome". Meanwhile the villain will be there advancing the plan and taking down your growth tokens.
Groot will struggle to speed down the villain as much as possible because earning time until reinforcements arrive is key in this deck.
Gameplay Experience with this deck? Yesterday, against Ultron, my 1st match was totally a mess. I didn't find the allies on time (even with the mulligan) and there was a point where I was not able to stop the plan from advancing because of all those drones. Luckily the 2nd try was better. 1st turn helicarrier helped my economy and I earned some time with Stinger, Call for aid helped me finding Iron Man and kept it in hand. After finishing my 2nd round Tony was already on fire, with the gloves and the reinforced suit. Rocket came later in pair with Flora and Fauna. Finally Lashing Vines helped me to defend and fill the gaps.
After that, tryied with Klaw and it was a walk on the park.
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SPA
Y ahora todo el mismo tocho pero en spanish lolailo.
Comparto el mazo que he estado probando estos días. No porque sea demoledor, sino porque seguro que me ayudáis a mejorarlo.
La idea es muy sencilla: Iron Man y Rocket Raccoon hacen el trabajo sucio (bueno, a veces Ronin y Giant-Man también ayudan) mientras que nosotros, como Groot, defendemos y rellenamos los huecos.
Para este propósito nuestra mejor opción es intentar mantener en mesa a los aliados principales el mayor tiempo posible a la vez que los mejoramos. Reinforced Suit , Team Training y las 3 copias de First Aid son mi apuesta. Naturalmente, si queremos mejorar a nuestros amigos, tampoco podemos olvidar ni los Power Gloves ni Inspired
No os voy a engañar: El primer par de turnos con este mazo son una patada en las gónadas.
Inicialmente incluí a Ant-Man para ayudarme a ganar tiempo pero tras varias partidas me he dado cuenta de que no es necesario y he preferido sacarlo fuera y añadir a Giant-Man y una tercera copia de Inspired . Call for Aid también es de gran ayuda para buscar a cualquiera de los amigos azules. "grandes".
Gracias a Arioch, he de decir que este mazo no sufre económicamente. Las mejoras no son tan caras (y Iron Man es un dios entre los hombres para esto). Al hacer el mazo ni siquiera incluí The Power of Leadership aunque de cara a publicarlo he subido el límite de cartas a 42 y he añadido ambas copias. Naturalmente Helicarrier también nos ayudará con la economía.
Sobre Avengers Mansion ... No la veo obligatoria o necesaria para este mazo, pero es una carta que me gusta. Me gusta pensar que es un cartón que se renta a sí mismo cuanto más tiempo pasa en mesa.
No es mandatorio, pero en mis primeras partidas he tendido a Intervenir con Ironman y a atacar con Rocket. De todas formas los Power Gloves reparten dolor sea cual sea la acción elegida.
Así que tenemos aliados y mejoras. Pero... ¿Qué pasa con Groot? Pues que Groot es Groot. Va a estar ahí, quieto, pasmado, haciendo lo que sea necesario hacer cuando sea necesario hacerlo. Si el villano nos ataca... Groot se defiende. Si el plan se descontrola y Ironman no llega... Groot y las Entangling Vines echarán una mano.
Con estas cartas Groot es un personaje que necesita dar varias vueltas al mazo. La primera es para prepararse. La segunda y posteriores para limpiar mesa.
Aunque suene reincidente allá va: el primer par de turnos son un dolor. Debemos hacer mullingan y deckear todo lo posible en busca de los tres aliados principales (IronMan, Rocket y Ronin). Y mientras lo hagamos el villano va a estar avanzando el plan, quitándonos tokens de crecimiento...
En esos compases Groot tendrá que hacer todo lo posible para retrasar al villano y ganar tiempo hasta que lleguen los refuerzos.
¿Pruebas con este mazo? No muchas. Ayer eché un par de manos contra Ultron. La 1ª fue un desastre. No hubo forma de encontrar a los aliados a
tiempo (a pesar de hacer mulingan y de descartar a tope) y llegó un punto en el que no era capaz de frenar el plan por culpa de los "drones".
Afortunadamente el 2º intento fue mucho mejor. En el primer turno el Helitransporte ayudó notablemente a mi economía. Bajé a Stinger para ganar tiempo y Call for aid me ayudó a encontrar a Iron Man. Al acabar el segundo turno Tony estaba en mesa y portaba los guantes y la armadura reforzada. Rocket acudió al rescate un poco más tarde, acompañado de Flora y Fauna.
Con las enredaderas (en todos sus tipos) pude tener cierta polivalencia para compensar.
Satisfecho con la prueba, di el salto a Klaw. Y acabó siendo un paseo por el parque. Esta tarde seguiré de pruebas.