Spider-Man y sus SÚPER VECINOS (Spider-Man leadership)

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RJBuba · 104

Un deck donde Spider-Man recibirá todos los golpes y sus aliados se encargarán del trabajo sucio.

Se basa sin más en el boosteo de aliados y así cubrir la única deficiencia que le encuentro a nuestro amigo y vecino Spider-Man, que es la intervención.

Las cartas propias de Spider-Man son por si solas buenísimas tanto en daño como en defensa, y ni que decir esa cura de Tía May. Al igual que la única aliada del juego que no tiene daño derivado por atacar: Gata Negra.

El deck por tanto girará en torno a Gata Negra, La Visión y un nuevo aliado de la expansión de Ant-Man: Ronin. Recordemos que La Visión gastando solo un recurso de energía, aumentamos en 2 su intervención y daño, y sabéis que Spider-Man presenta en su deck dos cartas de Lanzarredes (por 1 solo recurso, tendremos 3 recursos universales) que podremos usarlos para activar esta habilidad.

Si boosteamos estos 3 aliados con Inspiración + Liderar en vanguardia estamos hablando de:

1) Gata Negra: 2-3 de daño gratuito en cada ronda (asociado a una Aeromoto haremos 4-6 por ronda)

2) La Visión: INT 4-5 ATQ 5-6 por turno (activando la habilidad)

3) Ronin: Si asocias una carta a él aumenta en 1 sus estadisticas. Así que estadísticas base al asociarle mejora son INT 2 ATQ 3 + Inspiración + Liderar en vanguardia: INT 4 ATQ 5.

Y con la expansión de Scott Lang también tendremos los Power Gloves que añadiremos 1 de daño más por cada ataque o intervención (para poder usarlo en la Gata Negra le asociaremos Vengador honorario)

Podremos hacer con La Visión hasta 7 de daño en un turno, con Ronin hasta 6 de daño... Y con Gata Negra hasta 8!!! Una locura!

Y dirás: "pero basar todo un deck en solo tres aliados y sus mejoras es un suicidio". Pues sí. Te doy la razón. Por ello, mete otros aliados que también se beneficien de estas mejoras y así poder tener acceso pronto a algún aliado para poder jugarlo. Aguanta hasta tener a nuestro trío en mesa. Verás que es un deck invencible.

El mejor ejemplo será Iron Man: A él podras ponerle Inspiración y Power Gloves sin gastar ningún recurso. 4-5 de INT y ATQ (con Liderar en vanguardia) por turno +1 de daño de Power Gloves.

Añade al deck 1 aliado más, al gusto, (yo elegí a Hombre Maravilla por su alto daño).

Todos tus aliados serán Vengadores (Gata Negra gracias a Vengador honorario) así que también te beneficiarás de las ventajas de la Torre de los Vengadores, pudiendo tener hasta 4 aliados en mesa y jugarlos por 1 recurso menos.

Además, tendrán +1 de vida con Entrenamiento en equipo y pondremos hasta 3 copias de Primeros auxilios para tener siempre en las mejores condiciones a nuestro fieles compañeros.

Y nada más, una vez rodeado de este equipazo simplemente paseate por la partida y acaba con el villano en uno o dos turnos sin pestañear.

Mientras consigues tenerlo todo en mesa, simplemente aguanta y juega con la paciencia del villano, DEFIENDE siempre, excepto si tienes en mano Voltereta hacia atrás, y roba cartas con cada ataque iniciado. Atúrdelo con Envuelto en telaraña, y anula todas las perfidias que te puedan poner en un gran apuro con Sentido arácnido mejorado.

Un último consejo: ES VITAL HACER UN BUEN MULLIGAN AL COMENZAR LA PARTIDA. Intenta comenzar siempre con un aliado en mesa al igual que conseguir lo antes posible a la adorable Tía May. A partir de ahí... Todo irá rodado. No tengas miedo en descartar de primeras o usar como recursos todas las cartas de evento, sí, incluído Balanceo con patada.

No tengas prisa en hacerle daño al villano. Ten paciencia, prepara tu mesa, quita amenaza y los molestos esbirros, y una vez todo preparado acaba con el villano en un solo turno.

Ponlo a prueba y no dudes en comentar que te ha parecido. Saludos

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