Card draw simulator
Derived from |
---|
None. Self-made deck here. |
Inspiration for | ||||
---|---|---|---|---|
Puedo defender todo el Día!!! (Expert-Multiplayer) [LMDT] | 1 | 1 | 0 | 1.0 |
EtiCaraSoft · 2387
Regresamos a un visionado del Capi, esta vez para el aspecto de protección, pero buscando un enfoque disitinto. Buscando dejar al villano aturdido en todos los turnos que podamos.
https://www.youtube.com/watch?v=DV5-3qUWUq4
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/ Cerrajero 24h /-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Alto
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Alto
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Bajo, pero algo tiene
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Bien, recursos variados
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Normal
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Muy bueno
- DAÑO: .............................................................. Medio/Alto
ESTILO:
- ROL: ................................. Anular una fase de ataque del villano
- COMPLEJIDAD: ................ No muy complicado aturdir y seguir
- FEELING: .......................... Vas a atacar lo que yo te deje...
El Capitan tiene un buen poder de intervención ya sea por su aliado o por su habilidad además de la determinación audaz, así que podemos centrar sus eventos en otro aspecto. Sus Suero de supersoldado permiten una generación de recursos muy buena además de dar símbolos físicos lo que nos viene de lujo para la estrategia ya que Golpe heroico y Arremetida requieren físico para aturdir, así que buscaremos lanzar uno de estos eventos como mínimo cada turno y el que no vayamos a aturdir recorreremos a Pájaro Burlón o bien a Nick Furia que nos sirve como bloqueador. Con el escudo y el chaleco nos ponemos en defensa 4 además de la represalia y las barreras de energia y la Armadura electrostática podemos prevenir mucho de daño así que podemos construir mesa cuando el villano inicie el ataque contra nosotros y aturdirlo cuando el jugador inicial sea nuestrX compañerX de batalla. Este mazo es tremendamente potente cuando se juega a un solo jugador ya que anulamos una parte de la fase del villano, pero tiende a hacer las partidas demasiado cuesta abajo, pero almenos en multijugador solo prevenimos uno de los ataques.
Tened en cuenta que con Puño de Hierro también obtendremos 2 aturdidos. Así que administrar esos aturdidos con cabeza...
MULLIGAN:
En este caso vamos a construir mesa des del principio mientras intentamos aturdir.
Prioridad:
- Super-Soldier Serum Generador de recursos de puño des del principio
- Genio/Energia/Fuerza para poder jugar algo más y tener carta para activar la habilidad del Capitán.
Con este mazo un poco enfocado, los requisitos del escenario vuelven a estar en liza en la mano inicial aunque quizas por detrás de los aturdidos, nuestrX compañerX puede solucionar la situación inicial.
Sobretodo hablad entre vosotrXs para determinar como váis a enfocar el turno inicial.
JUGANDO CAPITÁN AMERICA _ Cerrojo (Maniobras básicas)
Es imprescindible bajar el escudo en el turno 1 ya que nos activa la defensa 3 y nos da represalia, a parte nos da la posibilidad de jugar Shield Block. Esto se mantiene del anterior .
¡Poneos detrás de mí! es un buen control de perfidas sobretodo es bueno si el villano está aturdido o si tenemos un buen bloqueo como puede ser Nick Furia o Clea o Bloqueo de escudo.
Golpe heroico > Arremetida así que si teneis ambas en mano priorizad el primero, aunque no descarteis la segunda a la ligera que puede servir para el turno siguiente a no ser que necesitéis todas las cartas de la mano.
VILLANOS
-
Rhino : Tiene pocos esbirros, y pega fuerte además comba con arremetidas y embestidas. Para las Embestida lo mejor es aturdirlo y preveer una protección de daño como puede ser un Bloqueo de escudo o un estado DURO. -1 ¡Poneos detrás de mí! +1 Luke Cage
-
Klaw : Partimos de la premisa de Señores del mal:
Iria con este mazo tal cual, Klaw no es que pegue muy fuerte, pero al sacar dos cartas por turno Ataque preventivo puede hacerle mucho daño. -
Ultron : En este escenario aturdir al villano será la opción estrella ya que implica no poner más drones en mesa así como la barrera de energia que elimina los drones.
-
2 Indómito
-
Norman Osborn : tiraria con esto
-
Formula mutagénica : El planteamiento que usaremos aquí es parecido a Ultron, pero defenderemos mas con aliados para prevenir el punto de amenaza que pone el duende por dañar a los heroes. -1 ¡Poneos detrás de mí!
NOTA: El duende dispone de la carta I See You, pero nosotros tenemos el Shield Block que se puede tirar como alterego en caso de que nos ataque a nosotros esto es como con Spiderman