Coloso - Acorazarse

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
Derived from
The Night Guard (We’ve all been playing Colossus wrong) 303 231 42 1.0
Inspiration for
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juernesdemesa · 2

Sinopsis

Si Coloso siempre te ha parecido un “saco de golpes” sin pegada ni control, este mazo demuestra lo contrario.

El plan es aprovechar el Alter-Ego cada ronda para robar 6 cartas y, en la fase del villano, girar gratis con Acorazarse, lo que evita el planear del villano y te regala la primera carta de Duro.

Combinado con la carta extra que aporta Voluntad Férrea y la búsqueda constante de Estudio de Piotr, pronto robarás entre 8-10 cartas por turno.

Cuando tengas la mesa montada, esos Duros se transforman en daño explosivo con Hecho de rabia y control total gracias a Puño de acero.

Con la mesa despejada y el plan principal bajo control, un par de turnos son suficientes para rematar al villano.


Cómo se juega (paso a paso)

  1. Termina SIEMPRE en Alter-Ego
    Robas 6 cartas y activas la habilidad de Piotr Rasputín la ronda siguiente.

  2. Guarda un Acorazarse para la fase del villano
    No lo gastes como recurso; es tu “interruptor” para cambiar a héroe, ganar Duro y anular el planear rival.

  3. Adelgaza el mazo lo antes posible
    Bájate apoyos y mejoras permanentes; cada carta fuera del mazo aumenta la probabilidad de robar Acorazarse cada turno. Voluntad Férrea y Estudio de Piotr son prioritarios.

  4. Los aliados mantienen el plan a raya
    Mientras robas piezas, que tus aliados gestionen amenaza y bloqueen ataques cuando te falte Duro.

  5. Cuando sobre Duro, reparte tortas
    Si empiezas turno con 1-2 Duros, conviértelos en 14 + de daño con Hecho de rabia o aplica aturdimiento y confusión vía Puño de acero. En dos turnos normalmente se acaba la partida.

Clave: el ciclo Alter-Ego → Acorazarse asegura mano grande, Duro constante y villano sin planear; ¡Coloso pasa de muro inofensivo a verdugo de élite!

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