Card draw simulator
Derived from | ||||
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The Night Guard (We’ve all been playing Colossus wrong) | 303 | 231 | 42 | 1.0 |
Inspiration for |
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juernesdemesa · 2
Sinopsis
Si Coloso siempre te ha parecido un “saco de golpes” sin pegada ni control, este mazo demuestra lo contrario.
El plan es aprovechar el Alter-Ego cada ronda para robar 6 cartas y, en la fase del villano, girar gratis con Acorazarse, lo que evita el planear del villano y te regala la primera carta de Duro.
Combinado con la carta extra que aporta Voluntad Férrea y la búsqueda constante de Estudio de Piotr, pronto robarás entre 8-10 cartas por turno.
Cuando tengas la mesa montada, esos Duros se transforman en daño explosivo con Hecho de rabia y control total gracias a Puño de acero.
Con la mesa despejada y el plan principal bajo control, un par de turnos son suficientes para rematar al villano.
Cómo se juega (paso a paso)
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Termina SIEMPRE en Alter-Ego
Robas 6 cartas y activas la habilidad de Piotr Rasputín la ronda siguiente. -
Guarda un Acorazarse para la fase del villano
No lo gastes como recurso; es tu “interruptor” para cambiar a héroe, ganar Duro y anular el planear rival. -
Adelgaza el mazo lo antes posible
Bájate apoyos y mejoras permanentes; cada carta fuera del mazo aumenta la probabilidad de robar Acorazarse cada turno. Voluntad Férrea y Estudio de Piotr son prioritarios. -
Los aliados mantienen el plan a raya
Mientras robas piezas, que tus aliados gestionen amenaza y bloqueen ataques cuando te falte Duro. -
Cuando sobre Duro, reparte tortas
Si empiezas turno con 1-2 Duros, conviértelos en 14 + de daño con Hecho de rabia o aplica aturdimiento y confusión vía Puño de acero. En dos turnos normalmente se acaba la partida.
Clave: el ciclo Alter-Ego → Acorazarse asegura mano grande, Duro constante y villano sin planear; ¡Coloso pasa de muro inofensivo a verdugo de élite!