Neo Precons: La Visión protección (1 mazo x héroe) LMDT

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Hacendator · 62

Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con las cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr

La Visión, protección

Potencia del mazo: 7/10

Arquetipo: reducir daño sin defender + preparaciones

Sólo: algo lento pero seguro. Óptimo para el modo normal, se desenvuelve bien en experto

Multi: cumple bien el papel de defensor del grupo con matices, ya que en intangible no se puede defender; puede ayudar en otros menesteres con las cartas del héroe

Funcionamiento general:

Se trata de contribuir a la habilidad de Visión en intangible de reducir el daño recibido con muchas cartas que potencian esa mecánica. Ojo, eso no significa que tengamos que estar siempre en intangible, podemos ir a denso, las cartas también ayudan allí. Simplemente hay más armas para reducir daño en intangible.

Respecto a las mejoras y apoyos a buscar para ganar fluidez, la Gema solar es esencial para activar la Vigilancia constante que requiere aéreo. También es casi obligatorio el Quintransporte y útil la 616 de la calle Hickory Branch. Todo lo que sean generadores vienen bien, por ejemplo, para jugar cartas en turno del villano como Sometimiento sin que la mano se resienta.

Con esa gran capacidad de reducción de daño, la intervención va a estar controlada por el héroe y sus muchas maneras de prepararse (hay 7 cartas). Únicamente faltará encontrar los momentos adecuados para ir pasando a denso y descargar los eventos ofensivos.

Algunas sinergias:

Cartas de reducción de daño. Sometimiento puede activarse con un recurso generado por una mejora. Las Barrera de energía y Generador de campo de fuerza, así como la Postura defensiva son "inversiones", mejoras que se quedan en mesa ayudando a reducir daño sin necesidad de defender. La cantidad de opciones de negar daño es notable.

Aliados y mecánica androide. El rasgo androide gira alrededor de los 3 aliados y la casa para recuperarlos, así como el útil Reinicio para curar y endrezarse. 616 de la calle Hickory Branch casi siempre será para recuperar a Vivian, que también puede ser carne de Reinicio para buenos mordiscos de daño o intervención. Victor Mancha va bien para defender esbirros estando en denso y Hombre Máquina para cartas muertas.

Aéreo y preparaciones. Con la Gema solar ganaremos ese rasgo, necesario para la Vigilancia constante, que endereza y da más control de amenaza aún. También están Reinicio y Readaptación, fácil de usar con la cantidad de mejoras tecnológicas que hay.

Una manera distinta de jugar protección que cuadra bien con una de las mecánicas del héroe. Otra opción para él habría sido un mazo de farmear esbirros con agresividad, pero con protección el héroe es más estable y, aunque menos espectacular, es efectivo. Con los androides se mantiene bastante la temática.

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