Card draw simulator
Derived from | ||||
---|---|---|---|---|
SpiderWoman - Potenciar a Carol - Juncal - [LMDT] | 58 | 44 | 3 | 3.0 |
Inspiration for |
---|
None yet |
Hacendator · 62
Voy a publicar 1 mazo para cada héroe con la cartas disponibles, para quien le interese tener mazos montados sin repetir cartas. Todos los que publicaré aprovechan las cartas de los packs publicados hasta SpiderHam/SpDr
Spiderwoman, protección/liderazgo.
Potencia del mazo: 9/10
Arquetipo: potenciar un aliado (Capitana Marvel)
Sólo: mazo muy potente. El modo normal se le queda muy corto, y en experto es capaz de controlar prácticamente a cualquier villano.
Multi: buen especialista defensivo, la capitana le da más versatilidad.
Funcionamiento general:
La idea original del mazo es de Juncal (de la Mano de Thanos), el resultado final tiene una pocas variaciones para adaptar las cartas disponibles a la idea de mazo por héroe.
El objetivo es sacar a la cancha a la Capitana Marvel lo antes posible (Mulligan agresivo o Pedir ayuda). Con ella en mesa, añadirle las mejoras lo antes posible e ir curándola (con Equipo médico principalmente, pero hay algunas cartas más) para abusar de su mecánica de robar cartas ademas de sus propios atributos.
Spiderwoman sobre todo va a defender y a hacer uso de sus cartas propias, que son bastante potentes.
Cuando el motor empiece a funcionar, será casi como jugar con dos heroínas. La capacidad defensiva de Spiderwoman es muy elevada, con muchas opciones de volver a prepararse, y la Capitana puede llegar a activar 2-3 veces por turno sin demasiados problemas. Si se llega a ese momento de partida, eso no hay villano que lo aguante.
Algunas sinergias:
María Hill. No es vengadora para no interferir con el Pedir ayuda. No es descartable ponerle alguna mejora (sobre todo la de más vida) si la partida no está iendo como esperamos para controlar mesa.
Capitana Marvel. Usarla si es posible al principio del turno todas las veces posible para abrir las opciones que da el robo de cartas.
Concentración eficaz: carta muy cotizada. Aquí comba con 9 cartas de SpiderWoman, especialmente útil para el Planeo controlado.
Poco más que contar, uno de los mazos más potentes del juego, y divertidos de jugar por las posibilidades que da. Aliado y héroe se reparten el peso de la partida. Únicamente hay que tener ojo con cartas de encuentro que puedan anular aliados (Hel, Encantadora, módulos de Mysterio,...), pueden hacer que la estrategia se venga abajo.