Card draw simulator
Derived from | ||||
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Drawn and Quartered (Rocket Raccoon Turbo Draw) | 346 | 275 | 57 | 1.0 |
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Jbychu · 48
Es necesario priorizar durante la primera vuelta del mazo poner todas las mejoras para limpiar y poder jugar los eventos de ataque a continuación. Nos apoyaremos por un lado en la enorme cantidad de daño sobrante que nos aportarán los Ensañamiento así como Honed Technique tanto para intervenir con Entrar en combate, curarnos con Momento triunfal y robar cartas con No Quarter. Por lo general usaremos el atributo de Intervención de Mapache como herramienta principal de reducción de amenaza especialmente de los planes secundarios e intentaremos irnos a alter ego solamente cuando necesitemos ciclar sus armas y curarnos. En los primeros turnos resultan imprescindibles y prioritarios: Groot para defendernos de los esbirros, Honed Technique para maximizar el impacto de nuestros eventos de ataque y los ensañamientos. Es un mazo muy grande dado que lleva muchas mejoras que tendremos que dejar en la mesa para quedarnos con un mazo en que la proporción de recursos - eventos resulte óptimo. Reducir cartas por la por la parte de los recursos podría ralentizar mucho el mazo, reducirlo por la parte de los eventos pondría en peligro algunos turnos por exceso de recursos en mano y reducir mejoras le restaría potencial de fuego.