Card draw simulator
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Román Rizzo Rubio · 1447
Gamora se pone agresiva. Vamos a dedicarnos a jugar eventos de ataque sin dejar respirar al villano.
Vamos a tener una mesa muy sencillita con la Destreza marcial y el Instinto agudizado para pagar nuestros eventos, la Espada de Gamora para aumentar el daño y las Botas impulsoras para cuidar la salud junto a la Sala de ejercicio que además nos aumenta la mano.
A partir de ahí vamos a contar con A por ellos, Marcar el ritmo e Ímpetu para controlar el plan y Movimiento acrobático, Golpe decisivo, Vapuleo, Golpe imparable (fuera duros), Golpe contundente (tranquilidad en alter ego) e Invertir las tornas (mejorando la salud) para hacer daño y el Ataque relámpago para ambas cosas al igual que Devolver el golpe que además nos evita daño.
Contaremos además con la ayuda de Nébula para ser juntas Hijas de Thanos y con Throg que nos protegerá muy bien si hay esbirros