Mapache Machete !!! - (Expert-Multiplayer) [LMDT]

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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None. Self-made deck here.
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EtiCaraSoft · 2248

Mazo de Mapache Machete!!! en agresividad ahora que tenemos cartuchera!!

Empiezo con los Guardianes de la galaxia, voy a publicar este con Groot Protección como mejora de sus mazos iniciales en sus aspectos iniciales. Os dejo una banda sonora para abrir boca: https://www.youtube.com/watch?v=AFa1-kciCb4

Enlace al mazo de Groot: https://es.marvelcdb.com/decklist/view/12282/can-t-touch-this-expert-multiplayer-lmdt-1.0

Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.

-<>- Entremos en faena!! -<>-

-------/\/\/ Me voy a hacer con ese ojo!! \/\/-------

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ESPECIFICACIONES:

  • EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Motivo de agotarse
  • MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Me los pido todos!!!
  • PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Nada
  • MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Bueno
  • ROBO DE CARTAS: ......................................... Decente
  • GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Nada mal
  • DAÑO: .............................................................. Tengo algunos juguetes !!!

ESTILO:

  • ROL: ................................. Me encargo de los planes y de los esbirros
  • COMPLEJIDAD: ................ Necesitas alguien que te cubra las espaldas, o quizás no...
  • FEELING: .......................... Dispara primero, pregunta después

CONCEPTO

Cohete venia de serie en la caja de los más buscados de la Galaxia, en aspecto agresividad, pero no me enamoraba en su concepto. Para mi gusto brilla de excelente manera en justicia, però esos mazos ya os lo mostré en su día y si no teneís otros con el tag LMDT. Con la salida del resto de los guardianes hemos conseguido: Pistolera de cinto que quizás es la mejora que necesitaba Cohete para acabar de fijar sus armas en mesa sin tener que descartarlas para jugar otra y aprovechar más su habilidad de Alter-ego y la carta que he querido poner el foco en ella: "Lluvia de balas"!! 5 de daño por 2 de coste (L). Con esta premisa construimos un mazo de agresividad en que nuestro Héroe no va a atacar de manera activa con su atributo básico casi nunca (siempre hay alguna excepción...) y vamos a centrar el plan de ataque en las armas y los eventos de ataque. La idea es tirar de Lluvia de Balas todo lo que podamos por ello tenemos las 4 armas de Cohete y tenemos un extra: Granada de pulsos que no ocupa hueco de restringida pero si de arma. La granada una vez en mesa va a ser una mejora de protección de otras mejoras, por si nos pillan con Con la guardia baja. Con Cohete vamos a estar cambiando de manera continua a alter-ego ya de que desde alter-ego podremos descartar tecnologias para robar más cartas. Para encontrar los ataques que necesitamos podemos recurrir al Plan de ataque que está para encontrar las lluvias o si estamos en alter-ego los ataques por sorpresa. Para recuperar vida tenemos el Camarote de tripulante ya que la idea es intentar no agotarnos en alter-ego a no ser que vayamos muy apurados ya que buscaremos curarnos usando Mala baba o bien Momento triunfal. La carta 41 en este caso es Flora y fauna y es que la idea de este mazo os lo presento junto a Groot para hacer una revisión a los mazos de los más buscados de la galaxia. Si no jugais con Groot héroe meted a Groot en lugar de Hulk. La amenaza de los planes a vamos a sacar via intervención de nuestro héroe a poder ser intentaremos enlazarlo con Tengo un plan y en cuanto nos llegue bajaremos a mesa a Aerobotas. Para apoyar esta intervención tenemos a Vigor y Entrar en combate.

CONOCIENDO Y JUGANDO Mapache MACHETE AGRESIVIDAD (Maniobras básicas)

Mapachito tiene 2 de intervención y con las Aerobotasse planta en 3 y junto con Tengo un plan podremos intervenir muy bien, pero la idea es que vamos a estar interveniendo de 3 cada turno apoyado por Vigor.

Reciclo algunos conceptos: La pistola va muy bien para subir el daño y el Lanzacohetes para dañar a muchos esbirros, tened en cuenta que eso junto con Mala baba nos permite mínimo curarnos 4 de daño, pero combinado con una pistola son 6, pero si además usamos una Recarga podremos recuperar 12 de vida en un turno facilmente, será una fuente fiable de recuperación de vida.

Tened en cuenta que si haceis el mulligan y teneis Batería auxiliar y otra carta random que no os viene bien, podeis bajar la bateria y descartarla ese mismo turno para robar dos cartas, ampliando el mulligan de manera similar a como lo hacen los gemelos Maximoff.

Ataque molon básico:

  • Tenemos el Cañón de partículas juego y la Pistola de Cohete, Agotamos el cañon con la lluvia de balas hacemos 5 de daño y hacemos 2 de daño con la pistola, enderezamos ambas con Recarga. Disparamos con el cañón y la pistola de nuevo. Para un total de 13 de daño por coste 3. Esa puede ser una maniobra básica de este mazo sin duda. Pensad que quemaremos mucha munición con la recarga a no ser que tengamos las baterias. Hay que procurar no descartar los cañones ya que los podremos recargar también con Flora y Fauna, pero las pistolas y las baterias estan para reciclarlas.

Maniobra de reciclaje:

Cuando tengáis el Esquéleto cibernético y/o Aguante en mesa y os hayáis robado alguna carta para recuparar vida, podéis absorver el daño sin peligro ya que podréis recuperar al turno siguiente, pensad que con Mala baba y la maniobra anterior de ataque váis a recuperar 8 de vida, pocos villanos pegan de tanto.

MULLIGAN:

Prioridad: Aerobotas queremos esta carta cuanto antes y en muchos casos otro de nuestros aliados saca amenaza.

Pistolera de cinto cuanto antes la tengamos en mesa mejor ya que nos despreocupamos un poco de los huecos.

VILLANOS Empezamos la tanda de Guardianes:

  • Vais justos de intervención a no ser que vuestrX compañerX os apoye en la tarea así que no os entretengáis y presionad al villano des del comienzo.

  • El único punto de vida que realmente importa es el último, así que valorad cuando absorver el daño si os vais a poder recupear o vais a volver a alter-ego. Cuidado si el villano hace puntitos de daño sueltos con perfidias u otros.

  • "Para el plan necesito la pierna de ese tio".

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