Trama Principale. Stage 2
Dopo aver subito una discreta batosta, i Marauder raddoppiano gli sforzi per mettersi in fuga con la loro prigioniera.
Quando Rivelata: Ogni giocatore cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 gregario MARAUDER e lo mette in gioco impegnato con lui. (Mescola.) Irrobustisci ogni nemico MARAUDER.
Incontri
Trama Principale. Stage 2
Starting Threat: 1.
Escalation Threat: 2.
Threat: 9.
Ogni gregario MARAUDER ottiene Guardia e Tempra. In modalità esperto, il criminale ottiene Tempra.
Se il criminale è sconfitto, i giocatori vincono la partita.
Se questo stadio è completato, i giocatori perdono la partita.
Ario Murti & Indra Setiawan
EvoluXione Futura #104. In Fuga #2.
- Escaping with Hope EvoluXione Futura #104
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