Trama Principale. Stage 2
Dopo aver subito una discreta batosta, i Marauder raddoppiano gli sforzi per mettersi in fuga con la loro prigioniera.

Quando Rivelata: Ogni giocatore cerca nel mazzo degli incontri e nella pila degli scarti degli incontri 1 gregario MARAUDER e lo mette in gioco impegnato con lui. (Mescola.) Irrobustisci ogni nemico MARAUDER.

In Fuga con Hope
Incontri
Trama Principale. Stage 2
Starting Threat: 1. Escalation Threat: 2.
Threat: 9.

Ogni gregario MARAUDER ottiene Guardia e Tempra. In modalità esperto, il criminale ottiene Tempra.

Se il criminale è sconfitto, i giocatori vincono la partita.

Se questo stadio è completato, i giocatori perdono la partita.

Ario Murti & Indra Setiawan
EvoluXione Futura #104. In Fuga #2.
In Fuga con Hope
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