Contenuto: Ogni criminale Marauder sul lato A (lato B invece per la modalità esperto). Set di incontri In Fuga, Assassini di Mutanti e Standard. 2 set di incontri modulari (Grado Militare e Ragazzacci).
Preparazione: Metti in gioco 1 criminale MARAUDER casuale. Rimuovi dal gioco il gregario con lo stesso nome di quel criminale e ogni altro criminale. Assegna al criminale l'aggiunta Rapitore di Hope, con il lato DETERMINATO a faccia in su.
Ogni gregario MARAUDER ottiene Tempra. In modalità esperto, anche il criminale ottiene Tempra.
Quando Rivelata: Ogni giocatore cerca nel mazzo degli incontri 1 gregario MARAUDER e lo mette in gioco impegnato con lui. (Mescola.)
Se questo stadio è completato, i giocatori perdono la partita.
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