Campagna
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.
Quando Sconfitta: Mescola 1 carta dalla cima del mazzo del futuro passato nel mazzo degli incontri. Il giocatore che ha sconfitto questa trama gira questa carta e mette Riattivare le Difese nella propria area di gioco.
Boost:
Mutant Genesis #174. Campagna - Genesi Mutante #4.
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Campagna
Obligation
Azione Alter Ego: Spendi → infliggi 5 danni a ogni nemico in gioco, Rimuovi dal gioco questa carta.
Boost:
L'attacco a sorpresa della Confraternita vi ha presi alla sprovvista. Se riusciste ad attivare il sistema di difesa di Villa-X, potreste capovolgere le sorti della battaglia.
Mutant Genesis #174. Campagna - Genesi Mutante #4.
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- Surprise Attack Wasp #14
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