Campagna
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.
Anche Magneto combatte per proteggere dalle Sentinelle i mutanti indifesi.
Quando Sconfitta: Mescola 1 carta dalla cima del mazzo del futuro passato nel mazzo degli incontri. Gira questa carta e metti in gioco Magneto sotto il controllo del primo giocatore.
Mutant Genesis #172. Campagna - Genesi Mutante #2.
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Magneto
Erik Lensherr
Campagna
Ally
Confraternita dei Mutanti.
Costo: —.
Punti Ferita: 5.
Attack: 3.
Thwart: 2.
Resource:
Vittoria.
Il primo giocatore controlla Magneto. Non conta al fine di determinare il limite di alleati.
Risposta: Dopo che Magneto ha attaccato e sconfitto un gregario SENTINELLA, cura 1 danno a Magneto."
Mutant Genesis #172. Campagna - Genesi Mutante #2.
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