Campagna
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.
A causa della baraonda, la polizia si è covinta che gli X-Men stiano con il nemico.

Quando Sconfitta: Mescola 1 carta dalla cima del mazzo del futuro passato nel mazzo degli incontri. Gira questa carta e metti in gioco Polizia Metropolitana.

Boost:
Mutant Genesis #171. Campagna - Genesi Mutante #1.
Polizia nel Panico
Campagna
Support

Persona.

Costo: —.
Resource:

Permanente.

Il primo giocatore controlla Polizia Metropolitana.

Azione: Esaurisci Polizia Metropolitana → scegli se infliggere 1 danno a un nemico oppure rimuovere 1 minaccia da una trama.

Mutant Genesis #171. Campagna - Genesi Mutante #1.
Polizia Metropolitana
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