Incontri
Trama Secondaria

Magnetico.

Starting Threat: 4.

Quando Sconfitta: Il giocatore che ha sconfitto questa trama scarta 4 carte dalla cima del mazzo degli incontri. Quel giocatore colloca 1 gettone magnete sulla trama principale per ogni carta MAGNETICO scartata in questo modo.

Boost:
Mutant Genesis #156. Magneto #28.
Caos Magnetico
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