Incontri
Insidia
Magnetico.
Impulso.
Quando Rivelata: Sconfiggi 1 gregario SENTINELLA in gioco. Poi subisci 5 danni. Puoi scartare X carte dalla tua mano per prevenire X di quei danni.
Boost:
"Avrei dovuto aspettarmelo!" - Ciclope
Mutant Genesis #155. Magneto #26-27.
- Magnetic Missile Magneto #10
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