Incontri
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.
Magneto è un avversario indomito. L'unico modo per assicurarsi la sua sconfitta è distruggere la sua base orbitale facedola schiantare sulla Terra.
Magneto non può avere più di 18 danni sostenuti.
Quando Sconfitta: Gira questa carta e rivela Sforzo Estenuante.
Mutant Genesis #145. Magneto #8.
Incontri
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Condizione.
Assegna a Magneto.
Permanente.
Magneto perde Tempra.
Mentre l'Asteroide M comincia a precipitare inesorabilmente, Magneto sfrutta tutto il suo potere per tenerlo in orbita senza smettere di affrontarvi!
Mutant Genesis #145. Magneto #8.
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