Campagna
Trama Secondaria
Starting Threat: 5.
Impulso. Vittoria 1. Quando questa carta è sconfitta, collocala nella galleria delle vittorie.)
Interruzione: Quando un personaggio effettua un intervento base su questa trama secondaria, quel personaggio può usare il suo ATT invece del suo INT.
Boost:
Sinistre Intenzioni #180. Campagna - Servizi Comunitari #5.
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