Campagna
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.

Impulso. Vittoria 1. Quando questa carta è sconfitta, collocala nella galleria delle vittorie.)

Interruzione Obbligata: Quando la Fase del Criminale inizia, colloca 1 gettone velocità su questa carta. Se ci sono 2 o più gettoni velocità su questa carta, rimuovi dal gioco questa carta e scarta 3 carte dalla cima del mazzo di ogni giocatore.

Boost:
Sinistre Intenzioni #179. Campagna - Servizi Comunitari #4.
Deragliamento
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