Incontri
Criminale. Stage 1
Ordine di Attivazione 2
Attack: 1.
Scheme: 2.
Punti Ferita: 8.
Risposta Obbligata: Dopo che Electro ti ha attaccato e danneggiato, scarta 7 carte dalla cima del tuo mazzo. Sposta il gettone attivo sul prossimo criminale in ordine di attivazione.
Quando Sconfitta: Rimuovi 4 minacce da una trama secondaria (rimuovi invece 7 minacce se non ci sono altri criminali in gioco. Metti da parte questo criminale.
Andrea Di Vito & Laura Villari
Sinistre Intenzioni #95. Sinistri Sei #2.
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