Incontri
Criminale. Stage 1

Ordine di Attivazione 2

Attack: 1. Scheme: 2. Punti Ferita: 8.

Risposta Obbligata: Dopo che Electro ti ha attaccato e danneggiato, scarta 7 carte dalla cima del tuo mazzo. Sposta il gettone attivo sul prossimo criminale in ordine di attivazione.

Quando Sconfitta: Rimuovi 4 minacce da una trama secondaria (rimuovi invece 7 minacce se non ci sono altri criminali in gioco. Metti da parte questo criminale.

Andrea Di Vito & Laura Villari
Sinistre Intenzioni #95. Sinistri Sei #2.
Electro
Reviews

No review yet for this card.