Wonder Man y sus estrellas

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Gringa · 1

¡El poder iónico se une al trabajo en equipo!

Aspecto: Liderazgo Modalidad: Solitario / Multijugador Estilo: Motor de eventos, aliados y ataques potenciados. Concepto del mazo

Este mazo busca convertir a Hombre Maravilla en una fuente constante de poder, aprovechando su Fisiología iónica para aumentar su ataque y transferir esa potencia a sus aliados.

La clave no es atacar directamente con Simon Williams, sino construir un motor que permita aprovechar sus atributos una y otra vez.

Cada evento de Energía puede contribuir a hacerlo más fuerte. Los aliados se encargan de ejecutar los ataques mientras Hombre Maravilla les proporciona una potencia extraordinaria.

⚡ COMBO 1 — Reactor iónico

Fisiología iónica + eventos de Energía

  1. Jugamos un evento que tenga impreso un recurso de Energía.
  2. Después de resolverlo, utilizamos la respuesta de Fisiología iónica para colocarlo debajo de la mejora desde la pila de descartes.
  3. Curamos 1 punto de daño a Hombre Maravilla, si tiene daño que curar.
  4. Cada carta acumulada proporciona +1 ATQ, hasta un máximo de tres cartas.

Con tres eventos acumulados, Hombre Maravilla alcanza 4 ATQ sin necesidad de otras mejoras.

⚠️ Si realiza un ataque básico, descarta todas las cartas acumuladas. Por eso queremos utilizar su ATQ mediante otras cartas.

COMBO 2 — Ataque combinado

Fisiología iónica + Ataque combinado + aliado

Este es el combo estrella.

  1. Acumulamos tres cartas bajo Fisiología iónica.
  2. Utilizamos el ataque básico de un aliado.
  3. Jugamos Ataque combinado y agotamos a Hombre Maravilla.
  4. Sumamos sus 4 ATQ al ataque del aliado.
  5. El aliado no recibe daño derivado por esa activación.

Ejemplo: un aliado con 2 ATQ puede realizar un ataque de 6 puntos de daño.

¡Y lo mejor es que Hombre Maravilla conserva sus tres cartas iónicas!

Como Ataque combinado tiene un recurso de Energía impreso, también puede alimentar Fisiología iónica cuando haya espacio.

VOMBO 3 — Un ejército que no se detiene

Aliados + Equipo de mando + ¡Preparados! + Fuerza en números

Los aliados no están únicamente para bloquear ataques.

  • Equipo de mando permite preparar a un aliado para volver a utilizarlo.
  • ¡Preparados! también permite preparar a un aliado.
  • Fuerza en números convierte aliados preparados en nuevas cartas.
  • Triskelion permite aumentar el límite de aliados.

La estrategia consiste en reunir varios aliados, aprovechar sus activaciones y decidir cuáles utilizar para generar cartas y cuáles reservar para atacar, intervenir o defender.

Con suficientes recursos y cartas de preparación podemos generar turnos con múltiples activaciones.

COMBO 4 — Trabajo en equipo

Trabajo en equipo + aliados con buen ATQ

Trabajo en equipo permite sumar el atributo de un aliado al de Hombre Maravilla cuando Simon utiliza uno de sus poderes básicos.

Es útil para conseguir un ataque especialmente potente o eliminar mucha amenaza mediante una intervención básica.

Si utilizamos Trabajo en equipo para potenciar un ataque básico de Hombre Maravilla, se descartarán las cartas acumuladas bajo Fisiología iónica. Conviene reservar esta combinación para rematar al villano o resolver una situación crítica.

COMBO 5 — Recursos y supervivencia

Claridad de propósito + Fisiología iónica

Claridad de propósito permite obtener recursos a cambio de sufrir daño.

Fisiología iónica puede compensar ese daño curándonos mediante sus eventos.

Esto nos ayuda a convertir la resistencia de Hombre Maravilla en recursos para seguir desarrollando el motor.

No necesitamos estar heridos para colocar eventos debajo de Fisiología iónica.

Estrategia de juego

Primeros turnos — Construcción

Buscamos aliados económicos, apoyos y recursos. Comenzamos a acumular eventos bajo Fisiología iónica.

Mitad de partida — Motor activo

Con dos o tres cartas iónicas acumuladas, empezamos a aprovechar Ataque combinado. Utilizamos aliados para defender, intervenir y generar nuevas cartas.

Últimos turnos — Explosión de poder

Intentamos encadenar activaciones de aliados, eventos y ataques potenciados hasta derrotar al villano.

Un ataque básico directo de Hombre Maravilla puede ser el golpe final, aunque implique consumir toda su energía acumulada.

¿Por qué es divertido?

Porque Hombre Maravilla funciona como una batería que va acumulando energía mientras sus compañeros hacen el trabajo.

En lugar de depender de un único ataque enorme, construimos un sistema donde los eventos alimentan al héroe y sus aliados aprovechan el poder acumulado.

¡Luces, cámara... acción!

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