Card draw simulator
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| None. Self-made deck here. |
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| None yet |
El Vecino y El Diablo · 21

Vídeo análisis de Thor:
Este mazo está pensado para jugarse en multijugador junto a Hércules, pero en vez de llevar a Thor por el camino clásico de Agresividad, lo lleva a Justicia.
La idea principal es bastante sencilla:
Convertir los esbirros en robo de cartas, control de amenaza y combustible para que Hércules pueda dedicarse a lo suyo: pegar.
La carta clave del mazo es Infiltración. Por coste 1 nos permite descartar cartas del mazo de encuentros, quitar amenaza y poner en juego enfrentado a nosotros un esbirro. En muchos héroes esto sería una penalización. En Thor es casi una carta de bienvenida. Nos coloca un esbirro delante, activa la respuesta de Thor para robar 2 cartas y, además, ayuda a controlar la amenaza. Es básicamente un Defensor de los Nueve Reinos mejorado.
La segunda pieza importante es La Balsa. Si vamos a estar trayendo y matando esbirros constantemente, La Balsa convierte esa dinámica en control de amenaza adicional. Cada vez que un esbirro abandona el juego, puede acabar debajo y quitar amenaza según su PLA. Además, cuando se acumulan suficientes esbirros, podemos darle uno a cualquier jugador como carta de encuentro boca abajo. Si se lo damos a Thor, durante la fase del villano puede volver a revelar un esbirro y robar 2 cartas gracias a su respuesta.
Fortalezas:
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Primero, el control de amenaza sin renunciar al plan de Thor. Infiltración, En todas partes a la vez, Bajo vigilancia y La Balsa permiten que Thor sostenga la partida mientras Hércules tarda sus primeros turnos en montar trabajos y empezar a funcionar.
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Segundo, el mazo fuerza la aparición de esbirros de una forma bastante útil. Infiltración y Enfrentarse al pasado hacen que Thor no dependa tanto del mazo de encuentros para activar su robo.
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Tercero, tiene mucha flexibilidad. En todas partes a la vez permite ajustar cuántos recursos queremos gastar para intervenir. Esto es muy útil en Thor, porque al principio va justo de recursos, pero más adelante puede tener turnos con mucha mano gracias a Asgard o su respuesta.
Consejos:
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La prioridad inicial es que Thor pueda aguantar los primeros turnos mientras controla la amenaza. Hércules normalmente va a ir más centrado en sus trabajos y en preparar su mesa, así que Thor tiene que hacer de apagafuegos amarillo.
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La Balsa conviene bajarla pronto. Cuanto antes esté en mesa, antes empezará a convertir cada esbirro derrotado en amenaza retirada. En una partida con Thor y Hércules, lo normal es que los esbirros no duren demasiado.
Aliados importantes:
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Ave de Fuego encaja muy bien porque puede intervenir de 2 y, si la sobrepagamos, gana contadores de renacimiento que le permiten seguir en mesa tras sufrir daño derivado. Al principio puede ser algo cara, pero cuando Thor empieza a robar más cartas, puede convertirse en una aliada muy sólida para intervenir varios turnos.
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Ojo de Halcón funciona especialmente bien en este mazo porque vamos a tener esbirros delante con frecuencia. Cada vez que un aliado haga una intervención básica, puede gastar un contador para hacer 2 de daño a un esbirro.
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Bruja Escarlata es eficiente por coste 2, con 2 de INT y 2 de ATQ, pero su respuesta obligada puede ser peligrosa si descarta una perfidia. Por eso el mazo juega con cartas como Gambito y Vendas, que permiten mirar el mazo de encuentros y decidir cuándo jugarla con menos riesgo.
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Vivian tiene una función muy concreta: intervenir y apagar textos molestos. En este mazo es especialmente útil contra Loki, porque puede dejar en blanco su texto y evitar que su interrupción obligada nos fastidie cuando vaya a ser derrotado.
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Gambito y Vendas aportan control del mazo de encuentros. Sirven para preparar el momento de derrotar a Loki si no tenemos a Vivian disponible. Anticipando las cartas del top del mazo de encuentros.
Apoyos y mejoras importantes:
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Complejo de los Vengadores da mucha flexibilidad con los aliados. Podemos guardar debajo una pieza importante como Ave de Fuego, Bruja Escarlata, Vivian, Gambito o Vendas y jugarla cuando realmente nos interese. Esto permite preparar turnos más seguros y adaptar la respuesta según el estado del mazo de encuentros.
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Mansión de los Vengadores ayuda a compensar la mano de Thor y, si él no necesita la carta, puede dársela a Hércules. En una pareja donde ambos quieren montar mesa, una carta extra por turno nunca sobra.
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Quintransporte ayuda a generar recursos universales, algo útil tanto para pagar cartas caras como para apoyar las necesidades de recursos de Thor, especialmente cuando quiere jugar los recursos de energía con la carta Relámpago.
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Tomarse un respiro ayuda a que Thor pueda irse a alter ego y recuperar una cantidad seria de vida. Como el mazo no quiere que Thor defienda constantemente, esta carta puede ayudar a sostener una estrategia más basada en aguantar daño, curarse y volver a la pelea.