Card draw simulator
| Derived from |
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| None. Self-made deck here. |
| Inspiration for |
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| None yet |
Meffy · 386
El tran problema de Hercules es que debe realizar sus Trabajos para ser realmente potente, por eso mismo, requiere de cartas que le faciliten el camino, que le permitan realizar sus trabajos al tiempo que controla orros aspectos de la partida.
Este mazo potencia esos aspectos. Conceptos importantes:
- Prepara la mesa con las cartas de mejoray apoyo de Proteccion y Basicas, esto mejora la estadistica del mazo y te ayuda a sobrevivir.
- Amodeus Cho es vital, juegalo cuando puedas para usar únicamente su Acción.
- Deja las mejoras de Hercules en segundo plano, excepto el Casco, que te reduce el daño del villano.
- Prioriza Listos para luchar, así podras ir todos los turnos a Alter aego y robar 6 cartas, en vez de 4, mejorando así la progresión del mazo de Hercules. Ademas, usa la Base secreta sienpre que puedas.
- Juega los primeros turnos controlando el plan y derrotando esbirros.
- Revela el primer trabajo cuando sientas que tienes el personaje preparado, no antes. No reveles un trabajo en el turno 1, ya que esto te lastrará demasiado.
- Cuando tengas todas las mejoras y apoyos preparados, es momento de enfrentarse a los atrabajos y de juegar las cartas de mejora propias de Hercules. Asi aseguras un buen ritmo entre estar atengo a la partida y progresar en tu quest personal.
Hercules tiene mucha represalia que se ve potenciada por las cartas de protección, aprovecha esto para robar cartas extra en el turno del villano y no tengas miedo por defender, ya que tienes muchas cartas para prepararte y varios eventos que te ayudan a quitar plan.