Card draw simulator
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EtiCaraSoft · 2355
Mazo de alto poder de intervención para multijugador para que nuestrX compañerX de batalla se encargue o bien de la defensa o bien del ataque.
Aviso para navegantes: Sinceramente creo que parte de la gracia de este juego es pulir los mazos para que se adapten al villano al que nos estamos enfrentando ya que habrá villanos con más o menos esbirros, planes secundarios o accesorios, pero intentaré dar un mazo base que se puede modificar levemente para adaptarse a los villanos que tengamos delante.
-<>- Entremos en faena!! -<>-
-------/\/\/ Lider justiciera \/\/-------
ESPECIFICACIONES:
- EVITAR AUMENTO DEL PLAN: ....................... Controlado
- MANEJO DE ESBIRROS: .................................. Medio
- PROTECCIÓN CONTRA ENCUENTROS: ........ Poco
- MANEJO DE ACCESORIOS: ............................ Medio
- ROBO DE CARTAS: ......................................... Bueno
- GENERACIÓN RECURSOS: ............................. Bueno
- DAÑO: .............................................................. Medio
ESTILO:
- ROL: ................................. Control del Plan y de los planes secundarios
- COMPLEJIDAD: ................ Moderado
- FEELING: .......................... Yo me encargo del plan, tu procura darle cera al villano.
Spiderwoman tiene buena vida, de 11 y una recuperación standar de 3. Para un tamaño de mano de 6 y 5. Lo que llama su atención son sus atributos de 1/1/1, pero que no os engañe solo con jugar una carta de aspecto pasará a ser una 2/2/2 que será lo que pasará en una minoria de turnos y con la curva tant baja que presenta este mazo procurará ser un 3/3/3 casi cada turno. Brutal!!! El concepto de este mazo va a ser controlar el plan, ya sea el principal, priorizando los secundarios. No dejando que se nos atasquen en mesa, para ello llevamos un elenco de aliados con buena intervención y 3 copias de Clear the Area para robar cuando acabemos de intervenir. Después en las maniobras os expongo una situación típica a dos jugadores. Para controlar los esbirros tenemos a Squirrel Girl, Hawkeye y en caso de que esteis en la campaña de Craneo rojo os vendrá de lujo Black Knight para dejar atrás esos duros. Otra carta que querremos jugar casi siempre van a ser las Pheromones que nos permitirá que un superhéroe pueda volver a alter-ego a recuperar o ampliar mano y no tener que estar sufriendo de que se nos dispare el plan principal y a la vez el que se quede en lado de héroe se salvará de una fase de ataque, simplemente espectacular... Las otras cartas de aspecto le vendrán muy bien sobretodo a partida avanzada cuando hayamos podido construir un poco de mesa. Contaminant Immunity nos permite curarnos de 3 y con el duro, podremos salvar algun ataque, si vemos que el villano tiene penetrante, podemos poner un aliado enfrente y luego absorver el daño de algun esbirro estandar de 2 de ataque. Dándonos una recuperación efectiva mínima de 5, por no hablar de parar un super ataque del villano en caso de que no tenga penetrante. Venom Blast tiene una eficiencia brutal y lo que es mejor se carga a su archienemigo de un soplido. Este mazo lleva 42 cartas porqué está enfocado al multijugador, las cartas extra son: Skilled Investigator de la que llevamos 2 copias, la primera para nosotros y la segunda para ponerla en juego bajo el control de nuestrX compañerX. La otra carta extra es Inspired, esta nos puede servir a nosotros para buffar algun aliado, pero por ejemplo darle esta carta a Black Cat es simplemente espectacular 2 de ataque cada turno sin daño derivado. Perfecto para controlar los esbirros. Sino hay un aliado estrella, nos vendrá muy bien para nuestra Capitana marvel. Una de las interacciones más buenas de este mazo nos la da Agent Coulson ya que nos puede buscar los Counterintelligence, Spycraft y lo mejor de todo Rapid Response. Maniobra 2! En caso de que jugueis con alguien con protección podéis sustituir el Endurance por un Helicarrier.
MULLIGAN: Este mazo busca jugar varias cartas por turno, de aquí nuestra curva baja. Nos interesa plantar cuanto antes una Sutileza (Finesse) en mesa ya que nos proporcionará un recurso cada turno y nos habilita uno de los combitos de esta baraja. (Maniobra 2!)
Prioridad:
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Recurso doble! Nos viene estupendo para jugar la primera. Si hay suerte...
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Respuesta al escenario en este caso seria alguna carta de intervención seguramente a poder ser Inconspicuous o bien Clear the Area. O bien la super Maria Hill. Como llevamos esta carta será recomendable que empezemos la partida, para tener el extra.
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Pheromones pues eso esta carta es brutal!
El mazo está pensado para multijugador y para experto. Así que si aplicamos bien nuestros roles no habrá villano que se nos resista. Con este mazo he conseguido barrer todos los escenarios de la campaña de craneo rojo, dejando todos los escenarios sin ningún plan secundario en juego ni esbirro ;) (sobretodo en Zola!!)
JUGANDO SPIDERWOMAN (Maniobras básicas)
Lo primero y más básico es saber donde mirar con Jessica Drew, nos viene de lujo sobretodo mirar el mazo de encuentros ya que nos dará mucha información de lo que va a acontecer ya sea de cuanto nos va a pegar el villano o si lo anulamos cuales seran las cartas de encuentros. Si no tenemos el apartamento en juego rapidamente hay que pasar a heroina, ya que querremos el extra de su habilidad, no jugueis cartas de aspecto estando en Jesica Drew a no ser que sea imprescindible. En este caso ni siquiera Maria Hill, se juega estando en Spiderwoman.
Una interacción típica a dos jugadores es que salga un plan secundario con 6 de amenaza. Lo más óptimo es intervenir con un aliado primero dejandolo en 4. jugar alguna carta de liderazgo, intervenir nosotros como Spiderwoman y derrotar el plan con un Clear the Area. En caso de que además tengamos el Skilled Investigator en juego eso serán dos cartas extra que robaremos.
Este mazo lleva 3 copias de Self-Propelled Glide que no permite enderezarnos así que sacaremos provecho de aumentar nuestros atributos. se puede jugar para un 2/2/2, pero mejor si lo hacemos para un turno que estemos en 3/3/3.
Las presencias inspiradoras nos sirven para un amplio abanico de aliados, excepto para turno 2 despues de sacar a Maria Hill, Quake i Squirrel Girl, pero nos vendrá de lujo para activar a nuesta aliada estrella, la Capitana Marvel. A no ser que estéis apurados o arrinconados por ataques del villano. usaremos la Rapid Response en ella. Lo que me lleva a explicaros el minicombo de este mazo, la Maniobra 2!
Jugamos a Agent Coulson buscamos o recuperamos el Rapid Response, jugamos el Rapid Response. Intevenimos de 2 con Coulson. Nos ha dado un +2 a nuestros atributos. Hasta aquí sencillo. En la fase del villano podemos bloquear con Coulson, recomiendo hacerlo cuando le quede uno de vida. A lo que cuando muera lo recuperamos con el Rapid Response y al entrar en mesa nos recuperamos el rapid. Siguiente turno jugamos rapid response, intervenimos con Coulson y así podemos hacer un loop. Si tenemos dos Finesse en mesa esta interacción nos sale practicamente gratis.
VILLANOS Esta vez os propongo algo diferente. Os pondré los villanos de la campaña de craneo rojo, os voy a ser sinceros, no he modificado el mazo en ningún escenario lo he jugado tal cual de inicio a fin, sin recurrir a Obligaciones. Así que os pondré algunos truquitos para cada villano.
Calavera Pega fuerte y sale de metralleta. Saldremos mirando la carta de encuentros así sabremos de cuanto disparará con su primer tiro. A poco que podamos vamos a echarle Feromonas encima. Vigilad con el plan secundario de legiones de Hydra y aunque empiece con mucha amenaza liquidadlo lo más rápido que podáis. Hawkeye os vendrá muy bien en este escenario. Como tecnologia puede ser la de aliado o si acabais muy apurados de vida la de recuperación va muy bien para no pasar al siguiente escenario con una obligación.
Hombre Absorvente Hay que intentar correr. Si vuestrX compañerX juega agresividad os vendrá muy bien. Intentado por todos los medios que la demora no llegue a 8. El primer turno hay que quitar el plan secundario si o si. Así que haced mulligan a algo que os permita intervenir de 6. Mejora básica de intervención... Esta era fácil.
Supervisor Con la habilidad de Jesica sabreis cuanto os bajará la vida cuando os cambieis, pudiendo decidir entre recuperar o no el primer turno. Con la habilidad obligada del plan en caso de Spiderwoman poned uno de amenaza en el plan... Ya lo quitaréis. A poco que podías procurad liberar 3 aliados, almenos hasta que tengáis a White Tiger. Los dos primeros serán para Spiderwoman ya que le sacará mucho provecho gracias al Quincarrier y los Make the Call. Si los libera vuestrX compañerX, no pasa nada ya que los hacer la llamada los podeis jugar sobre su pila de descartes.
Zola Aquí hay que buscar a Hawkeye y Black Knight el primero para que tire flechas a dolor, usaremos el Rapid Response en él. El segundo para quitar los duros de los Servos definitivos.
Aquí hay que acabar el escenario en héroe si o si, así que dos turnos antes hay que pasar por alter-ego a recuperar y tirar de Contaminant Immunity.
Craneo rojo Mulligan fuerte a Skilled Investigator ya que junto con la mejora de intervención que obtendremos con Zola, nos permitirá robar dos cartas extras por turno. Con la habilidad de Jessica Drew recomiendo empezar mirando a que plan secundario nos enfrentamos de primer turno ya que será uno de los turnos más duros debido a la carta extra de encuentros y que nos pillará con la mesa a medio montar.