Card draw simulator
Derived from |
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None. Self-made deck here. |
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None yet |
Tobelix · 20
English Version below :)
Black Widow gilt als prädestiniert, in einem S.H.I.E.L.D.-Deck gespielt zu werden. Klar, das macht Spaß und ist thematisch passend, aber: Thematisch passt es auch, dass sie einbricht, den bösen Jungs eine Gehirnerschütterung verpasst, ihnen mit einem Schallgewehr ins Gesicht schießt, und extrem wendig Vergeltung ausübt, wenn doch mal jemand auf die Idee kommt, seine Pläne zu verfolgen ;)
Das fasst die Deckidee zusammen, hier ein etwas längerer Exkurs: Auf die Idee gekommen bin ich, als ich ein paar Decks spielbereit haben wollte und für Scarlet Witch und Hawkeye eine S.H.I.E.L.D.-Deck brauchte. Entsprechend musste was neues für Natasha her. Also habe ich meine Sammlung durchstöbert und die Schnelle Vergeltung gefunden. Den Schurken den Plan vorantreiben lassen, für gerade mal 4 Schaden? Nicht unbedingt der beste Tausch.. "Aber warte!" sagte mein Gehirn. "Was ist denn, wenn der Gegner verwirrt ist?" Und da ich noch nie ein Confuse-lock Deck gebaut habe, stand der Plan und alles weitere hat darauf aufgebaut. Hier ist das Ergebnis: Verwirren und Schaden machen? Check. Am verwirrten Gegner Schaden machen? Check. Den Gegner verwirren oder Schaden machen? Check. Bedrohung entfernen und den Schurken verwirren? Black Widow Check. Und das eigentliche Herzstück, auch wenn es nicht immer so oft Verwendung findet: Die Schnelle Vergeltung. Der Gegner ist verwirrt? Lass ihn versuchen, den Plan voranzutreiben und übe Vergeltung aus. Er ist nicht verwirrt? Lass ihn den Plan vorantreiben, nutze deine Akrobatik für Schaden und weniger Bedrohung, mach ihm Schaden, werde bereit und... übe Vergeltung aus.
Der Fokus liegt, wie bei Black Widow üblich, auf dem Aufbau. Nutze dafür, was du kriegen kannst, allem voran natürlich die Ressourcengeneratoren. Der Anzug ist wichtig und wenn du ihn spielen kannst, spiel ihn. Hast du aber gleichzeitig den Quin- oder Helicarrier auf der Hand und nicht genug Ressourcen für beides? Dann die letzteren. Wenn möglich, behalte den Anzug nochmal auf der Hand für die nächste Runde. Ansonsten gilt: Bedrohung entfernen und verwirren, um den Aufbau zu ermöglichen. Wenn das Deck das erste Mal durch ist, läuft der Motor und der Spaß geht los. Verwirre, greife an, schieß mit Schall um dich, erschrecke den Schurken und tanz um deine Gegner herum :D
PS: Ja, ich weiß, dass sich Karten, wie Voll gegen den Schädel oder Wie ein Schmetterling lohnen würden, die sind aber noch nicht Teil meiner Sammlung ;)
English Version:
Black Widow is considered predestined to be played in a S.H.I.E.L.D.-Deck. Sure, it's fun and thematically fitting, but: it's also thematically fitting that she breaks in, gives the bad guys a concussion, shoots them in the face using a sonic rifle and is extremely agile in retributing if someone ever gets the idea to pursue his plans ;)
That's sums up the deck idea, here is a slightly longer Version: I came up with the idea, when I wanted to prepare a few ready-to-play decks and needed a S.H.I.E.L.D.-Deck for Scarlet Witch and Hawkeye. Something new had to be found for Natasha. So i started going through my Collection and found Swift Retribution. Let the Villain scheme for only 4 damage? Not really the best tradeoff. "But wait!" said my brain. "What about the villain being confused?" And since I never built a confuse-lock deck until then, the plan was set and everything else followed. Here's the result: Confuse and do damage? Check. Do damage to the confused enemy? Check. Confuse the enemy or do damage? Check. Thwart and confuse the villain? Black Widow check. And the secret cornerstone, even though it doesn't always find the perfect use: The swift retribution. The Villain is confused? Let him try to scheme and retribute. He's not confused? Let him scheme, use your acrobatics for damage and less threat, do damage, ready up and... retribute.
This deck focuses, as usual for Black Widow, on building up. For that, use what you can get, especially the ressource generators. The suit is important and if you can play ist, do it. You've got the Quin- or Helicarrier in your hand at the same time and not enough ressources? Then probably the latter. If possible, keep the Suit in your hand for the next turn. Otherwise applies the following: Thwart and confuse to make setting up easier. Once the deck emptied for the first time, the engine is running and the fun starts. Confuse, attack, shoot around with sound, scare the viallain and dance around your enemies :D
PS: Yes, i know, that cards like Upside the head or like a butterfly would be worth it, but those aren't part of my collectio yet ;)