Card draw simulator
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SnakeLeon · 1
Tengo espacio solo para 3 cartas entre:
-Unir fuerzas Sirve si tenemos aliados Guardianes y Avengers en las manos, y pagarlos entre varios.
-Superioridad numérica No es optimo solo agotar aliados sin hacer nada para robar cartas.
-Helitransporte La ventaja de tener Helicarrier es que aumento la probabilidad de carta recurso entre Mansion Avengers, Quincarrier y Helicarrier.
-Todos Juntos Mi enfoque es jalar cartas más que recursos, pero la carta sigue siendo buena, porque me da recursos por cada aliado en mi zona de juego. Sin agotarlos.
-Quinjet Es buena para aliados caros como Capitán América, Falcon, Goliath. Es buena si sale al inicio antes que se hayan descartado los aliados, después es menos eficiente.
-Dos Contra el Mundo Cuesta muy cara y no sé darle el uso correcto.
-Camarote de Tripulante Para que valga la pena curarme y recargar munición.
@SnakeLeon
Jugando con Maquina de Guerra no suelo jugar a Iron Man porque tengo otras prioridades... entonces el Two Against the World no ve mesa. Hablando de este evento, con lo caro que es sólo te renta para bajarte el Upgraded Chassis y si en mesa hay Iron Man como héroe.
Sólo tienes 4 cartas con rasgo S.H.I.E.L.D. y me sorprende que no tengas a Agent 13 para acumular municiones en el Munitions Bunker. De incluirla te recomiendo el Government Liaison aunque es más versátil el Team-Building Exercise ya que tienes el rasgo VENGADOR, por lo que me quedaría con esta última carta.
El Crew Quarters es esencial en Máquina de guerra, ya que suelo pasar 2 turnos en héroe (3 si tengo el Upgraded Chassis) y uno en alter y así. Comba perfcto con Down Time, pero mi intención no es generarte más dudas.
En cuanto la Strength In Numbers y disponiendo de la Avengers Tower, si la partida está controlada, me parece obligatoria.