Capt. Marvel (Lighting JUSTICE)

Card draw simulator

Odds: 0% – 0% – 0% more
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Romaul · 1

Mazo creado principalmente para cooperativo pero funciona igual de bien en solitario.

Lo primero que piensa la gente siempre es, ¿50 cartas?. Pero la recursividad del mazo combinado con el robo desorbitado que posee, hace que no se note.

Cada turno puede estar dándose la vuelta, haciendo que se roben siempre mínimo 2 cartas. 1 por su alter ego y otra por la habilidad de heroe. Ademas aprovechamos la capacidad de Alpha Flight Station es otra carta extra, además de permitirnos cambiar una mala carta por otra buena.

Cartas como Foiled! o Counterintelligence hacen que controlemos la amenaza estando en alter ego.

Para daño, tenemos nuestras cartas míticas Rayo Fotónico y Recarga de Energía  para las que nunca faltan recursos de rayo. Esta ultima no la juego como una prioridad, más bien es un "descarte" al que voy poniendo rayos que me vayan a sobrar en mano, para aprovechar mejor la mano, y soltar un buen taponazo en el momento oportuno. Tambien se puede jugar antes, medio cargar si se nos enfrenta algún esbirro que pueda darnos problemas. 

Con este mazo, he llegado a tener turnos con 10/12 cartas en mano, sin ni siquiera haber empezado a jugarlo todo. Y turnos con 20 / 25 de daño, simplemente con 2 Energy Channel y un Photonic Blast o una combinacion de varios de ellos.

Si lo jugais en cooperativo, vereis la cara que se les queda al resto de jugadores cuando os vean robando cartas sin parar.

Espero que lo disfruten

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