Card draw simulator
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luisma25 · 71
Se trata de un Deck enfocado al Hombre Gigante. Habrá que potenciarlo continuamente y, en el momento de ser vencido, sacarlo automáticamente del descarte.
Es importantísimo que salga muy pronto en la partida, si puede ser en el primer turno.
Para ello disponemos de dos Mulligans y de 6 posibilidades de que salga el “pedir ayuda” (3+3). Por eso, en 18 cartas, tiene que salir. Si no, siempre se puede ceder la ventaja al enemigo, darle un turno y preparar algo del Capi
No hay que olvidar que Steve Rogers abarata el coste del aliado. Una vez el hombre gigante mesa recordar que pega dos veces de 4 y dos veces de 2.
- Cada vez que se vaya descarte lo podremos recuperar con “hacer la llamada”, “respuesta rápida” o “Reagrupamiento”. En caso de tener en mano esta última se puede usar al HG como barrera ya que solo si es derrotado por un enemigo podré sacarlo del descarte.
- Este aliado es potenciado con cartas como el “traje reforzado”, “presencia inspiradora” o la “preparación”, de coste 0. 3 cartas de “Primeros auxilios” lo mantienen aún más tiempo en mesa
- Tiene una buena interacción con el Capi en la carta “trabajo en equipo”, que potencia mucho al Capitán y permite que el Hombre Gigante no sufra daño por jugar el turno
Mientras tanto, el Capitán tendrá que controlar el plan y defenderse (siempre puede ayudarse de Agente 13 o del propio HG que intervienen de 2) además suele tener La posibilidad de recuperarse y participar 2 veces
Por último, si va a haber muchos aliados, siempre pueden meterse a Ojo de Halcón, Ardilla o Paliza
Este deck también es interesante, aunque distinto, con Mercurio o el Hombre Hormiga