Incontri
Trama Principale. Stage 2A.
Avete recuperato tutte le prove che siete riusciti a trovare. Non vi resta altro che muovere la vostra accusa.

Quando Rivelata: Muovi un'accusa scegliendo un mezzo, un movente e un'opportunità, insieme al membro del Direttivo associato a quella combinazione nel Diario della Campagna. Questo membro del Direttivo è l'accusato. (Vedi "L'Accusa" a pagina 19 del regolamento.)

Lorenzo Di Santo
Agents of S.H.I.E.L.D. #168. Baron Zemo #4.
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Incontri
Trama Principale. Stage 2B.
Starting Threat: —.
Threat: —.

Quando Rivelata: Risolvi l'effetto seguente:

1. Usa le carte nella busta A.I.M. per identificare la talpa.

2. Per ogni scelta sbagliata, colloca 1 gettone segreto su ogni carta Membro del Direttivo.

3. Se hai accusato il membro del Direttivo sbagliato, colloca 3 gettoni segreto sull'accusato.

4. Proseguire con lo Stadio 3A.

Lorenzo Di Santo
Agents of S.H.I.E.L.D. #168. Baron Zemo #4.
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