Incontri
Trama Secondaria
Starting Threat: 3.
Vittoria 1.
Quando Sconfitta: In ordine di gioco, ogni giocatore scarta 2 carte dalla cima del mazzo degli incontri e subisce un ammontare di danni indiretti pari al numero di icone potenziamento () scartate in questo modo.
Boost:
Mutant Genesis #168. Futuro Passato #3.
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