Incontri
Trama Secondaria

Magnetico.

Starting Threat: 3.

Quando Rivelata: Ogni giocatore colloca 6 carte dalla cima del proprio mazzo a faccia in giĆ¹ sotto questa carta.

Quando Sconfitta: Magneto si attiva contro il giocatore che ha sconfitto questa trama. (Scarta le carte sotto questa carta.)

Boost:
Mutant Genesis #158. Magneto #30.
Preso!
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