I think this scheme is unbalanced. With any additional player added you make the card significantly worse. Playing solo you need two o three turns to activate the ability, with two players it triggers every turn or two turns, playing 3p is one activation per turn and playing 4p is almost impossible to not trigger this every turn. It seems this needs to escalate to 3 counters per player to activate to be not broken (removing 3 counters per player when it activates).
Incontri
Trama Principale. Stage 1
Magneto fluttua attorno alla Terra sul suo rifugio orbitale.
Contenuto: Magneto (I) e Magneto (II). (Magneto (II) e Magneto (III) per la modalità esperto.) Set di incontri Magneto e Standard. 1 set di incontri modulare (Accoliti).
Preparazione: Metti da parte la trama secondaria Decadimento Orbitale. Rivela la trama secondaria Squadra d'Abbordaggio.
Mutant Genesis #141. Magneto #4.
Incontri
Trama Principale. Stage 1
Starting Threat: 1.
Escalation Threat: 1.
Threat: 5.
Risposta Obbligata: Dopo che hai collocato 1 o più gettoni magnete su questa trama, se ci sono 3 o più gettoni magnete su questa carta, scarta carte dalla cima del mazzo degli incontri finché non scarti 1 carta MAGNETICO. Rivela quella carta, poi rimuovi 3 gettoni magnete da questa trama.
Mutant Genesis #141. Magneto #4.
- Asteroid M Magneto #2
- Asteroide M Mutant Genesis #141
- Asteroid M Mutant Genesis #141
Reviews
Infinity Gauntlet puts out effects every other activation. Magneto gets a bonus encounter card every third attack (not scheme). It's not broken, it's just part of the difficulty of the scenario.
—
Fry
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