Incontri
Criminale. Stage II.
Confraternita dei Mutanti
Attack: 3.
Scheme: 2.
Punti Ferita: 20.
Robustezza. Tempra.
Quando Rivelata: Distribuisci 1 carta incontro a faccia in giù a ogni giocatore.
Risposta Obbligata: Dopo che Magneto ti ha attaccato, colloca 1 gettone magnete sulla trama principale.
Genesi Mutante #139. Magneto #2.
- Magneto Magneto #1
- Magneto I Genesi Mutante #138
- Magneto III Genesi Mutante #140
- Magneto: Erik Lehnsherr Genesi Mutante #172
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